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    [Duvida] Bullet Damage

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    [Duvida] Bullet Damage Empty [Duvida] Bullet Damage

    Mensagem por Wilian 12/1/2014, 7:38 pm

    Bom galera, tenho um bullet damage muito simples, então oque só falta nele é por pra acumular, deve ser algum code muito pequeno para que isso fique acumulando os danos ! 

    quem poder editar ta ai a sma

    SMA:

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <fakemeta_util>

    #define PLUGIN "Advanced Bullet Damage"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "Sn!ff3r"

    new g_type, g_enabled, g_recieved, bool:g_showrecieved, g_hudmsg1, g_hudmsg2

    public plugin_init() 
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       register_event("Damage", "on_damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0")   
       register_event("HLTV", "on_new_round", "a", "1=0", "2=0")
       
       g_type = register_cvar("amx_bulletdamage","1")
       g_recieved = register_cvar("amx_bulletdamage_recieved","1")   
       
       g_hudmsg1 = CreateHudSyncObj()   
       g_hudmsg2 = CreateHudSyncObj()
    }

    public on_new_round()
    {
       g_enabled = get_pcvar_num(g_type)
       if(get_pcvar_num(g_recieved)) g_showrecieved = true   
    }

    public on_damage(id)
    {
       if(g_enabled)
       {      
          static attacker; attacker = get_user_attacker(id)
          static damage; damage = read_data(2)      
          if(g_showrecieved)
          {         
             set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
             ShowSyncHudMsg(id, g_hudmsg2, "%i^n", damage)      
          }
          if(is_user_connected(attacker))
          {
             switch(g_enabled)
             {
                case 1: {
                   set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
                   ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "%i^n", damage)            
                }
                case 2: {
                   if(fm_is_ent_visible(attacker,id))
                   {
                      set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
                      ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "%i^n", damage)            
                   }
                }
             }
          }
       }
    }
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    [Duvida] Bullet Damage Empty Re: [Duvida] Bullet Damage

    Mensagem por Wilian 13/1/2014, 6:54 pm

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