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    [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc

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    Mensagem por vinne123 1/1/2014, 3:28 pm

    Bom as classes de zm tipo, tem o zm mult-jump, ai quando se ta de nemesis ou assasino ela buga ai o assasino fica dando 2 pulos no ar, =S itenderao, ai minha duvida é, como posso fazer para concerta isso ?
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    [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc Empty Re: [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc

    Mensagem por Dexter 1/1/2014, 3:35 pm

    manda sma dele que eu ajeito
    vinne123
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    [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc Empty Re: [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc

    Mensagem por vinne123 1/1/2014, 3:44 pm

    http://adf.ly/1256340/banner/4shared.com/file/H2g4w301/zombie_plague_advance_v1-6-1.html?

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    [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc Empty Re: [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc

    Mensagem por Dexter 1/1/2014, 3:51 pm

    manda a sma do zombie mult jump ¬¬
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    [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc Empty Re: [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc

    Mensagem por vinne123 1/1/2014, 4:07 pm

    há, kkk

    Código:
    /*
    CVARS:
    zp_tight_jump 1 (Default)
    */

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <engine>
    #include <fakemeta>
    #include <zombieplague>

    new jumpznum[33] = 0
    new bool:dozjump[33] = false
    new cvar_jumps
    new g_zclass_tight

    // Tight Zombie Atributes
    new const zclass_name[ ] = "Zumbi Jumper"
    new const zclass_info[ ] = "2 Pulos"
    new const zclass_model[ ] = "zm_jumper"
    new const zclass_clawmodel[ ] = "v_knife_jumper.mdl"
    const zclass_health = 2500 // vida
    const zclass_speed = 260 // velocidade
    const Float:zclass_gravity = 0.9 // gravidade
    const Float:zclass_knockback = 0.55 // knockback

    public plugin_init()
    {
    register_plugin("[ZP] Zumbi Jumper", "1.2", "Creditos:B!gBud/Edit Soukito")
    cvar_jumps = register_cvar("zp_tight_jump","1")
    register_event("CurWeapon", "Event_CurrentWeapon", "be", "1=1")
    }

    public plugin_precache()
    {
    g_zclass_tight = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
    }

    public client_putinserver(id)
    {
    jumpznum[id] = 0
    dozjump[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
    jumpznum[id] = 0
    dozjump[id] = false
    }

    public client_PreThink(id)
    {
    if(!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id)) return PLUGIN_CONTINUE
    if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_tight) return PLUGIN_CONTINUE

    new nzbut = get_user_button(id)
    new ozbut = get_user_oldbutton(id)
    if((nzbut & IN_JUMP) && !(get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND) && !(ozbut & IN_JUMP))
    {
    if (jumpznum[id] < get_pcvar_num(cvar_jumps))
    {
    dozjump[id] = true
    jumpznum[id]++
    return PLUGIN_CONTINUE
    }
    }
    if((nzbut & IN_JUMP) && (get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND))
    {
    jumpznum[id] = 0
    return PLUGIN_CONTINUE
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public client_PostThink(id)
    {
    if(!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id)) return PLUGIN_CONTINUE
    if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_tight) return PLUGIN_CONTINUE

    if(dozjump[id] == true)
    {
    new Float:vezlocityz[3]
    entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,vezlocityz)
    vezlocityz[2] = random_float(265.0,285.0)
    entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,vezlocityz)
    dozjump[id] = false
    return PLUGIN_CONTINUE
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public zp_user_infected_post(id, infector)
    {
    if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_tight && !zp_get_user_nemesis(id))
    {
    set_pev(id, pev_body, random_num(0, 1))
    }

    }
    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1046\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */
    é uma duvida, meu addons e zombie_advance, séra que tem algum problema se eu por classes de zm do zombie plague
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    [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc Empty Re: [DUVIDA] classe de zm pegando nos modos nemesis e etc

    Mensagem por Dexter 1/1/2014, 4:12 pm

    Código:
    /*
    CVARS:
    zp_tight_jump 1 (Default)
    */

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <engine>
    #include <fakemeta>
    #include <zombie_plague_advance>

    new jumpznum[33] = 0
    new bool:dozjump[33] = false
    new cvar_jumps
    new g_zclass_tight

    // Tight Zombie Atributes
    new const zclass_name[ ] = "Zumbi Jumper"
    new const zclass_info[ ] = "2 Pulos"
    new const zclass_model[ ] = "zm_jumper"
    new const zclass_clawmodel[ ] = "v_knife_jumper.mdl"
    const zclass_health = 2500 // vida
    const zclass_speed = 260 // velocidade
    const Float:zclass_gravity = 0.9 // gravidade
    const Float:zclass_knockback = 0.55 // knockback

    public plugin_init()
    {
    register_plugin("[ZP] Zumbi Jumper", "1.2", "Creditos:B!gBud/Edit Soukito")
    cvar_jumps = register_cvar("zp_tight_jump","1")
    register_event("CurWeapon", "Event_CurrentWeapon", "be", "1=1")
    }

    public plugin_precache()
    {
    g_zclass_tight = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
    }

    public client_putinserver(id)
    {
    jumpznum[id] = 0
    dozjump[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
    jumpznum[id] = 0
    dozjump[id] = false
    }

    public client_PreThink(id)
    {
    if(!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id)) return PLUGIN_CONTINUE
    if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_tight) return PLUGIN_CONTINUE

    new nzbut = get_user_button(id)
    new ozbut = get_user_oldbutton(id)
    if((nzbut & IN_JUMP) && !(get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND) && !(ozbut & IN_JUMP))
    {
    if (jumpznum[id] < get_pcvar_num(cvar_jumps))
    {
    dozjump[id] = true
    jumpznum[id]++
    return PLUGIN_CONTINUE
    }
    }
    if((nzbut & IN_JUMP) && (get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND))
    {
    jumpznum[id] = 0
    return PLUGIN_CONTINUE
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public client_PostThink(id)
    {
    if(!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id)) return PLUGIN_CONTINUE
    if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_tight) return PLUGIN_CONTINUE

    if(dozjump[id] == true)
    {
    new Float:vezlocityz[3]
    entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,vezlocityz)
    vezlocityz[2] = random_float(265.0,285.0)
    entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,vezlocityz)
    dozjump[id] = false
    return PLUGIN_CONTINUE
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public zp_user_infected_post(id, infector)
    {
    if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_tight && !zp_get_user_nemesis(id) && !zp_get_user_assassin(id))
    {
    set_pev(id, pev_body, random_num(0, 1))
    }

    }

    não tem problema de mistura as classe, mesma bosta
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    Mensagem por vinne123 1/1/2014, 4:21 pm

    vlw obj ajudo bantante rep+

    pode fecha jáh
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    Mensagem por Leozinho 1/1/2014, 6:22 pm

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