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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por MtsLa!<3.L 2/11/2013, 1:26 am

    Eaee pessoal blz , eu vim aqui postar uma classe de zombie que eu fiz ele se chama Zombie Crawler

    Funcoes : Pode ver o Player atraves das parede ate ums 400 milimetros de destançia

    Obs : Nao Coloquei Skin do Zombie
    Obs : Vini;* q me deu esse Nome para o Zombie rsrs'

    Print do Zombie:

    [Plugin] Zombie Crawler New Dqw3

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <engine>
    #include < xs >
    #include <zombieplague>

    new Float:g_fDelay[33]
    new g_CrawlerOn[33]
    new sprite_playerheat

    new cvar_enable
    new cvar_maxdistance
    new cvar_updatedelay

    new g_zclass_crawler

    // Zombie crawler
    new const zclass_name[] = { "Zombie Crawler" }
    new const zclass_info[] = { "Pode Ver atraves das paredes" }
    new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // model
    new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
    const zclass_health = 2800
    const zclass_speed = 255
    const Float:zclass_gravity = 1.0
    const Float:zclass_knockback = 0.8

    static const PLUGIN_NAME[]    = "Zombie Crawler"
    static const PLUGIN_AUTHOR[]    = "MtsLa!<3.L"
    static const PLUGIN_VERSION[]   = "1.0"

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
       register_cvar(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER)
       
       cvar_enable    = register_cvar("amx_tig_enable",    "1")
       cvar_maxdistance = register_cvar("amx_tig_distance",    "400")
       cvar_updatedelay = register_cvar("amx_tig_updatedelay", "0.4")
       
       register_event("NVGToggle", "Event_NVGToggle", "be")
    }

    public plugin_precache()
    {
       sprite_playerheat = precache_model("sprites/poison.spr")
       g_zclass_crawler = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
    }

    public Event_NVGToggle(id)
       g_CrawlerOn[id] = read_data(1)

    public client_PostThink(id)
    {
       if(!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id)) return PLUGIN_CONTINUE
       if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_crawler) return PLUGIN_CONTINUE
          
       if((g_fDelay[id] + get_pcvar_float(cvar_updatedelay)) > get_gametime())
          return PLUGIN_CONTINUE
       
       g_fDelay[id] = get_gametime()
       
       new Float:fMyOrigin[3]
       entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, fMyOrigin)
       
       static Players[32], iNum
       get_players(Players, iNum, "a")
       for(new i = 0; i < iNum; ++i) if(id != Players[i])
       {
          new target = Players[i]
          
          new Float:fTargetOrigin[3]
          entity_get_vector(target, EV_VEC_origin, fTargetOrigin)
          
          if((get_distance_f(fMyOrigin, fTargetOrigin) > get_pcvar_num(cvar_maxdistance))
          || !is_in_viewcone(id, fTargetOrigin))
             continue

          new Float:fMiddle[3], Float:fHitPoint[3]
          xs_vec_sub(fTargetOrigin, fMyOrigin, fMiddle)
          trace_line(-1, fMyOrigin, fTargetOrigin, fHitPoint)
                            
          new Float:fWallOffset[3], Float:fDistanceToWall
          fDistanceToWall = vector_distance(fMyOrigin, fHitPoint) - 10.0
          normalize(fMiddle, fWallOffset, fDistanceToWall)
          
          new Float:fSpriteOffset[3]
          xs_vec_add(fWallOffset, fMyOrigin, fSpriteOffset)
          new Float:fScale, Float:fDistanceToTarget = vector_distance(fMyOrigin, fTargetOrigin)
          if(fDistanceToWall > 100.0)
             fScale = 8.0 * (fDistanceToWall / fDistanceToTarget)
          else
             fScale = 2.0
       
          te_sprite(id, fSpriteOffset, sprite_playerheat, floatround(fScale), 125)
       }
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    stock te_sprite(id, Float:origin[3], sprite, scale, brightness)
    {
       message_begin(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY, _, id)
       write_byte(TE_SPRITE)
       write_coord(floatround(origin[0]))
       write_coord(floatround(origin[1]))
       write_coord(floatround(origin[2]))
       write_short(sprite)
       write_byte(scale)
       write_byte(brightness)
       message_end()
    }

    stock normalize(Float:fIn[3], Float:fOut[3], Float:fMul)
    {
       new Float:fLen = xs_vec_len(fIn)
       xs_vec_copy(fIn, fOut)
       
       fOut[0] /= fLen, fOut[1] /= fLen, fOut[2] /= fLen
       fOut[0] *= fMul, fOut[1] *= fMul, fOut[2] *= fMul
    }
    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1046\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */

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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty Re: [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por gaah101 2/11/2013, 1:52 am

    Não  é a msm coisa do zombie Thermal ?
    http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80199
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    Mensagem por MtsLa!<3.L 2/11/2013, 1:58 am

    gaah101 escreveu:Não  é a msm coisa do zombie Thermal ?
    http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80199
    Criei o zm quase agora , se quiser perguntar pro Vini;* pode perguntar
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    Mensagem por gaah101 2/11/2013, 2:41 am

    MtsLa!<3.L escreveu:
    gaah101 escreveu:Não  é a msm coisa do zombie Thermal ?
    http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80199
    Criei o zm quase agora , se quiser perguntar pro Vini;* pode perguntar
    Não estou falando se vc criou.. perguntei se e a msm coisa que o zm thermal ?
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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty Re: [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por SpriiTe 2/11/2013, 2:58 am

    MtsLa!<3.L escreveu:Eaee pessoal blz , eu vim aqui postar uma classe de zombie que eu fiz ele se chama Zombie Crawler

    Funcoes : Pode ver o Player  atraves das parede ate ums 400 milimetros de destançia

    Obs : Nao Coloquei Skin do Zombie
    Obs : Vini;*  q me deu esse Nome para o Zombie rsrs'

    [...]
    400 milímetros?
    40 centímetros?

    Pelo que consta no código isso acontece até pouco mais de 3 metros de um alvo...

    E poupe-nos desse sua conversa de que foi você que fez esse plugin e que fulano está de prova, você copiou e colou esse plugin, a única coisa que você teve a capacidade de alterar foi o valor da variável que define o nome do zombie, o valor padrão da CVar amx_tig_distance, e alguns comentários presentes no código original, o resto é idêntico ao plugin do thermal zombie, e ainda tem a cara-de-pau de chegar e falar que é um plugin de sua autoria? Já não basta os diversos exemplos de ripadores que já mostraram a cara aqui na ZPlague e agora chega mais 1?
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    Mensagem por MtsLa!<3.L 2/11/2013, 3:23 am

    SpriiTe escreveu:
    MtsLa!<3.L escreveu:Eaee pessoal blz , eu vim aqui postar uma classe de zombie que eu fiz ele se chama Zombie Crawler

    Funcoes : Pode ver o Player  atraves das parede ate ums 400 milimetros de destançia

    Obs : Nao Coloquei Skin do Zombie
    Obs : Vini;*  q me deu esse Nome para o Zombie rsrs'

    [...]
    400 milímetros?
    40 centímetros?

    Pelo que consta no código isso acontece até pouco mais de 3 metros de um alvo...

    E poupe-nos desse sua conversa de que foi você que fez esse plugin e que fulano está de prova, você copiou e colou esse plugin, a única coisa que você teve a capacidade de alterar foi o valor da variável que define o nome do zombie, o valor padrão da CVar amx_tig_distance, e alguns comentários presentes no código original, o resto é idêntico ao plugin do thermal zombie, e ainda tem a cara-de-pau de chegar e falar que é um plugin de sua autoria? Já não basta os diversos exemplos de ripadores que já mostraram a cara aqui na ZPlague e agora chega mais 1?
    Ok entao se esta falando que sou ripador pergunta para o Vini;* se eu nao fiz essa classe de zm

    Esta me chamando de ripador blz entao , nunca mais posto plugins aqui tambem
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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty Re: [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por SpriiTe 2/11/2013, 3:35 am

    MtsLa!<3.L escreveu:
    SpriiTe escreveu:
    MtsLa!<3.L escreveu:Eaee pessoal blz , eu vim aqui postar uma classe de zombie que eu fiz ele se chama Zombie Crawler

    Funcoes : Pode ver o Player  atraves das parede ate ums 400 milimetros de destançia

    Obs : Nao Coloquei Skin do Zombie
    Obs : Vini;*  q me deu esse Nome para o Zombie rsrs'

    [...]
    400 milímetros?
    40 centímetros?

    Pelo que consta no código isso acontece até pouco mais de 3 metros de um alvo...

    E poupe-nos desse sua conversa de que foi você que fez esse plugin e que fulano está de prova, você copiou e colou esse plugin, a única coisa que você teve a capacidade de alterar foi o valor da variável que define o nome do zombie, o valor padrão da CVar amx_tig_distance, e alguns comentários presentes no código original, o resto é idêntico ao plugin do thermal zombie, e ainda tem a cara-de-pau de chegar e falar que é um plugin de sua autoria? Já não basta os diversos exemplos de ripadores que já mostraram a cara aqui na ZPlague e agora chega mais 1?
    Ok entao se esta falando que sou ripador pergunta para o Vini;* se eu nao fiz essa classe de zm

    Esta me chamando de ripador blz entao , nunca mais posto plugins aqui tambem
    Caso não tenha percebido, eu não me importo se fulano vai falar que foi você que fez o plugin, eu não conheço esse Vini, e mesmo que eu conhecesse sério que seria apenas coincidência ambos os plugins terem o mesmo número de linhas, variáveis declaradas com os mesmos nomes, cvars criadas também com os mesmos nomes, a funções serem organizadas da mesma forma. Quantas coincidências, não é mesmo?

    [Ironic mod on]
    Opa, espera um pouco, você vai parar de postar plugins?
    Nossa brother foi mal, não sei nem por onde começar a me desculpar.


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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty Re: [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por wc_dpz1 2/11/2013, 3:43 am

    nada a declarar .
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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty Re: [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por Leozinho 2/11/2013, 4:40 am

    Zplague17 

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <engine>
    #include < xs >
    #include <zombieplague>

    new Float:g_fDelay[33]
    new g_ThermalOn[33]
    new sprite_playerheat

    new cvar_enable
    new cvar_maxdistance
    new cvar_updatedelay

    new g_zclass_thermal

    // Thermal Zombie Atributes
    new const zclass_name[] = { "Thermal" } // name
    new const zclass_info[] = { "Looks through walls" } // description
    new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // model
    new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // claw model
    const zclass_health = 1800 // health
    const zclass_speed = 240 // speed
    const Float:zclass_gravity = 1.0 // gravity
    const Float:zclass_knockback = 1.5 // knockback

    static const PLUGIN_NAME[]    = "Thermal Zombie"
    static const PLUGIN_AUTHOR[]    = "Cheap_Suit"
    static const PLUGIN_VERSION[]   = "1.0"

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
       register_cvar(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER)
       
       cvar_enable    = register_cvar("amx_tig_enable",    "1")
       cvar_maxdistance = register_cvar("amx_tig_distance",    "600")
       cvar_updatedelay = register_cvar("amx_tig_updatedelay", "0.2")
       
       register_event("NVGToggle", "Event_NVGToggle", "be")
    }

    public plugin_precache()
    {
       sprite_playerheat = precache_model("sprites/poison.spr")
       g_zclass_thermal = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
    }

    public Event_NVGToggle(id)
       g_ThermalOn[id] = read_data(1)

    public client_PostThink(id)
    {
       if(!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id)) return PLUGIN_CONTINUE
       if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_thermal) return PLUGIN_CONTINUE
          
       if((g_fDelay[id] + get_pcvar_float(cvar_updatedelay)) > get_gametime())
          return PLUGIN_CONTINUE
       
       g_fDelay[id] = get_gametime()
       
       new Float:fMyOrigin[3]
       entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, fMyOrigin)
       
       static Players[32], iNum
       get_players(Players, iNum, "a")
       for(new i = 0; i < iNum; ++i) if(id != Players[i])
       {
          new target = Players[i]
          
          new Float:fTargetOrigin[3]
          entity_get_vector(target, EV_VEC_origin, fTargetOrigin)
          
          if((get_distance_f(fMyOrigin, fTargetOrigin) > get_pcvar_num(cvar_maxdistance))
          || !is_in_viewcone(id, fTargetOrigin))
             continue

          new Float:fMiddle[3], Float:fHitPoint[3]
          xs_vec_sub(fTargetOrigin, fMyOrigin, fMiddle)
          trace_line(-1, fMyOrigin, fTargetOrigin, fHitPoint)
                            
          new Float:fWallOffset[3], Float:fDistanceToWall
          fDistanceToWall = vector_distance(fMyOrigin, fHitPoint) - 10.0
          normalize(fMiddle, fWallOffset, fDistanceToWall)
          
          new Float:fSpriteOffset[3]
          xs_vec_add(fWallOffset, fMyOrigin, fSpriteOffset)
          new Float:fScale, Float:fDistanceToTarget = vector_distance(fMyOrigin, fTargetOrigin)
          if(fDistanceToWall > 100.0)
             fScale = 8.0 * (fDistanceToWall / fDistanceToTarget)
          else
             fScale = 2.0
       
          te_sprite(id, fSpriteOffset, sprite_playerheat, floatround(fScale), 125)
       }
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    stock te_sprite(id, Float:origin[3], sprite, scale, brightness)
    {
       message_begin(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY, _, id)
       write_byte(TE_SPRITE)
       write_coord(floatround(origin[0]))
       write_coord(floatround(origin[1]))
       write_coord(floatround(origin[2]))
       write_short(sprite)
       write_byte(scale)
       write_byte(brightness)
       message_end()
    }

    stock normalize(Float:fIn[3], Float:fOut[3], Float:fMul)
    {
       new Float:fLen = xs_vec_len(fIn)
       xs_vec_copy(fIn, fOut)
       
       fOut[0] /= fLen, fOut[1] /= fLen, fOut[2] /= fLen
       fOut[0] *= fMul, fOut[1] *= fMul, fOut[2] *= fMul
    }
    https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80199
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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty Re: [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por [D]ex[T]er 2/11/2013, 1:35 pm

    oia o cra ripando plugin
    saoksopaksopaksopaksa
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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty Re: [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por Convidado 2/11/2013, 1:47 pm

    [D]ex[T]er escreveu:oia o cra ripando plugin
    saoksopaksopaksopaksa
    ta pior que eu ^^
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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty Re: [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por MtsLa!<3.L 2/11/2013, 1:54 pm

    wilian159 escreveu:
    [D]ex[T]er escreveu:oia o cra ripando plugin
    saoksopaksopaksopaksa
    ta pior que eu ^^

    uhshausAHU pior que voce nem o papa consegue ser
    [D]ex[T]er
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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty Re: [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por [D]ex[T]er 2/11/2013, 1:55 pm

    MtsLa!<3.L escreveu:
    wilian159 escreveu:
    [D]ex[T]er escreveu:oia o cra ripando plugin
    saoksopaksopaksopaksa
    ta pior que eu ^^
    uhshausAHU pior que voce nem o papa consegue ser
    asoaksopaksoapksopaksaopskasaposakspao
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    Mensagem por Convidado 2/11/2013, 2:09 pm

    MtsLa!<3.L escreveu:
    wilian159 escreveu:
    [D]ex[T]er escreveu:oia o cra ripando plugin
    saoksopaksopaksopaksa
    ta pior que eu ^^
    uhshausAHU pior que voce nem o papa consegue ser
    papa é nob mano :)
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    [Plugin] Zombie Crawler New Empty Re: [Plugin] Zombie Crawler New

    Mensagem por moglinh 2/11/2013, 7:54 pm

    Quee eu saiba esse ai é o Zombie Thermal ,
    Aléem do mais o já existe esse Zombie Crawler , é aquele que anda agaichado , igual o da ZP 2011 ( DH ).
    wc_dpz1
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    Mensagem por wc_dpz1 2/11/2013, 11:15 pm

    é verdade eu tenho essas duas classes de zm no meu sv qe são boas para um zp 4.6 e zp hardcore .

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