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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por Eduardoo 27/10/2013, 12:38 am

    IMAGENS:
    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Q74XHyI
    -
    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA FOTtF3c
    -
    Descrição: Uma cópia da dynamic da dark hunters, apenas mudando o rastro de bala, sem models.
    -
    Download: http://www.mediafire.com/?mofm1bbq2wmb352
    -
    Créditos: Kaoz, YondaimeX
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por MtsLa!<3.L 27/10/2013, 12:40 am

    Boaa !
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por [D]ex[T]er 27/10/2013, 1:03 am

    ai dei 1 arrumada
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include < fun >
    #include <hamsandwich>
    #include <cstrike>
    #include <zombieplague>

    #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

    /* Pcvars */
    new cvar_dmgmultiplier, cvar_dynamicbullets, cvar_uclip

    // Item ID
    new g_itemid

    new bool:g_has_dynamic_ak47[33]

    new g_hasZoom[ 33 ]
    new bullets[ 33 ]

    // Sprite
    new m_spriteTexture

    const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

    public plugin_init()
    {
       
       /* CVARS */
       cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_dynamicak_dmg_multiplier", "5")
       cvar_dynamicbullets = register_cvar("zp_dynamicak_gold_bullets", "1")
       cvar_uclip = register_cvar("zp_dynamicak_unlimited_clip", "1")
       
       // Register The Plugin
       register_plugin("[ZP] Extra: Dynamic Ak-47", "1.1", "Eduardo.struk")
       // Register Zombie Plague extra item
       g_itemid = zp_register_extra_item("Dynamic Ak-47", 90, ZP_TEAM_HUMAN)
       // Death Msg
       register_event("DeathMsg", "Death", "a")
       // Weapon Pick Up
       register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
       // Current Weapon Event
       register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
       // Ham TakeDamage
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
       register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
       RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
       
    }

    public client_connect(id)
    {
       g_has_dynamic_ak47[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       g_has_dynamic_ak47[id] = false
    }

    public Death()
    {
       g_has_dynamic_ak47[read_data(2)] = false
    }

    public fwHamPlayerSpawnPost(id)
    {
       g_has_dynamic_ak47[id] = false
    }

    public plugin_precache()
    {
       m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
       precache_sound("weapons/zoom.wav")
    }

    public zp_user_infected_post(id)
    {
       if (zp_get_user_zombie(id))
       {
          g_has_dynamic_ak47[id] = false
       }
    }

    public checkWeapon(id)
    {
       new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
       new plrWeapId
       
       plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
       
       if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[id])
       {
          return PLUGIN_CONTINUE
       }
       
       if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
       {
          // If the user is out of ammo..
          get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
          // Get the name of their weapon
          give_item(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
        if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[attacker] )
        {
            SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
        }
    }

    public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
    {
       if( !is_user_alive( id ) )
          return PLUGIN_HANDLED
       
       if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
       {
          new szClip, szAmmo
          new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
          
          if( szWeapID == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
          {
             g_hasZoom[id] = true
             cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
             emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
          }
          
          else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[id] == true && g_hasZoom[id])
          {
             g_hasZoom[ id ] = false
             cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
             
          }
          
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }


    public make_tracer(id)
    {
       if (get_pcvar_num(cvar_dynamicbullets))
       {
          new clip,ammo
          new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
          new pteam[16]
          
          get_user_team(id, pteam, 15)
          
          if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_has_dynamic_ak47[id])
          {
             new vec1[3], vec2[3]
             get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
             get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
             
             
             //BEAMENTPOINTS
             message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
             write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
             write_coord(vec1[0])
             write_coord(vec1[1])
             write_coord(vec1[2])
             write_coord(vec2[0])
             write_coord(vec2[1])
             write_coord(vec2[2])
             write_short( m_spriteTexture )
             write_byte(1) // framestart
             write_byte(5) // framerate
             write_byte(2) // life
             write_byte(10) // width
             write_byte(0) // noise
             write_byte( 0 )    // r, g, b (vermelho)
             write_byte( 250 )      // r, g, b (verde)
             write_byte( 250 )      // r, g, b (azul)
             write_byte(200) // brightness
             write_byte(150) // speed
             message_end()
          }
       
          bullets[id] = clip
       }
       
    }

    public zp_extra_item_selected(player, itemid)
    {
       if ( itemid == g_itemid )
       {
          if ( user_has_weapon(player, CSW_AK47) )
          {
             drop_prim(player)
          }
          
          give_item(player, "weapon_ak47")
          client_print(player, print_chat, "[ZP] Voce comprou a Dynamic Ak-47!")
          g_has_dynamic_ak47[player] = true;
       }
    }

    stock drop_prim(id)
    {
       new weapons[32], num
       get_user_weapons(id, weapons, num)
       for (new i = 0; i < num; i++) {
          if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
          {
             static wname[32]
             get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
             engclient_cmd(id, "drop", wname)
          }
       }
    }
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por Eduardoo 27/10/2013, 1:04 am

    No você né?

    Valeu ^^
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por [D]ex[T]er 27/10/2013, 1:05 am

    YondaimeX escreveu:No você né?

    Valeu ^^
    ?
    não entedi
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por Eduardoo 27/10/2013, 1:06 am

    Você arrumou oque?

    Você postou a sma, mas não disse oque arrumou D:
    acho que foi o Você que eu botei Voc
    [D]ex[T]er
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por [D]ex[T]er 27/10/2013, 1:07 am

    YondaimeX escreveu:Você arrumou oque?

    Você postou a sma, mas não disse oque arrumou D:
    acho que foi o Você que eu botei Voc
    arrumei a models pois na sma q vc postou vem models original
    eu tirei as model e arruma de golden pra dynamic
    pra nao fica 1 coisa muito coisado tendeu?
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por Eduardoo 27/10/2013, 1:09 am

    Uma coisa muito coisado tendeu sim..
    hu3hu3hu3

    Mas a intenção era deixar sem models mesmo o.O
    gaah101
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por gaah101 27/10/2013, 1:45 am

    [D]ex[T]er escreveu:
    YondaimeX escreveu:Você arrumou oque?

    Você postou a sma, mas não disse oque arrumou D:
    acho que foi o Você que eu botei Voc
    arrumei a models pois na sma q vc postou vem models original
    eu tirei as model e arruma de golden pra dynamic
    pra nao fica 1 coisa muito coisado tendeu?

    o plugin dynamic ak47 tem a intenção de nao ter models pelo principio de ter o Thunder ak47 nada nada menos que uma evolução da ak47 para outra modificada (avá)
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por Eduardoo 27/10/2013, 2:05 am

    hu3hu3 ta certo ;)
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por Soukito 27/10/2013, 4:04 pm

    muito loka ganho + by:Zplague51:
    Leozinho
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por Leozinho 27/10/2013, 4:16 pm

    Por isso ta ganhando rep- ta ripando plugins.
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    [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty Re: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

    Mensagem por Eduardoo 27/10/2013, 4:20 pm

    ripando? eu disse que copiei da dark hunters
    porque avia muitas pessoas pedindo
    nada ver isso.
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    Mensagem por Leozinho 27/10/2013, 4:22 pm

    Seus créditos na sma.. Tem razão isso não é rip.
    Bom tu parar ou vai rodar.
    Lixeira.

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