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Descrição: Uma cópia da dynamic da dark hunters, apenas mudando o rastro de bala, sem models.
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Download: http://www.mediafire.com/?mofm1bbq2wmb352
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Créditos: Kaoz, YondaimeX
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O último membro registrado é zmplugins - Henrique
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include < fun >
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>
#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)
/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_dynamicbullets, cvar_uclip
// Item ID
new g_itemid
new bool:g_has_dynamic_ak47[33]
new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]
// Sprite
new m_spriteTexture
const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))
public plugin_init()
{
/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_dynamicak_dmg_multiplier", "5")
cvar_dynamicbullets = register_cvar("zp_dynamicak_gold_bullets", "1")
cvar_uclip = register_cvar("zp_dynamicak_unlimited_clip", "1")
// Register The Plugin
register_plugin("[ZP] Extra: Dynamic Ak-47", "1.1", "Eduardo.struk")
// Register Zombie Plague extra item
g_itemid = zp_register_extra_item("Dynamic Ak-47", 90, ZP_TEAM_HUMAN)
// Death Msg
register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
}
public client_connect(id)
{
g_has_dynamic_ak47[id] = false
}
public client_disconnect(id)
{
g_has_dynamic_ak47[id] = false
}
public Death()
{
g_has_dynamic_ak47[read_data(2)] = false
}
public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_has_dynamic_ak47[id] = false
}
public plugin_precache()
{
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}
public zp_user_infected_post(id)
{
if (zp_get_user_zombie(id))
{
g_has_dynamic_ak47[id] = false
}
}
public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId
plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[id])
{
return PLUGIN_CONTINUE
}
if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}
}
public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED
if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
if( szWeapID == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}
else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_dynamicbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]
get_user_team(id, pteam, 15)
if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_has_dynamic_ak47[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 0 ) // r, g, b (vermelho)
write_byte( 250 ) // r, g, b (verde)
write_byte( 250 ) // r, g, b (azul)
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}
bullets[id] = clip
}
}
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
if ( itemid == g_itemid )
{
if ( user_has_weapon(player, CSW_AK47) )
{
drop_prim(player)
}
give_item(player, "weapon_ak47")
client_print(player, print_chat, "[ZP] Voce comprou a Dynamic Ak-47!")
g_has_dynamic_ak47[player] = true;
}
}
stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}
?YondaimeX escreveu:No você né?
Valeu ^^
arrumei a models pois na sma q vc postou vem models originalYondaimeX escreveu:Você arrumou oque?
Você postou a sma, mas não disse oque arrumou D:
acho que foi o Você que eu botei Voc
[D]ex[T]er escreveu:arrumei a models pois na sma q vc postou vem models originalYondaimeX escreveu:Você arrumou oque?
Você postou a sma, mas não disse oque arrumou D:
acho que foi o Você que eu botei Voc
eu tirei as model e arruma de golden pra dynamic
pra nao fica 1 coisa muito coisado tendeu?