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descriptionDynamic Ak - [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Empty[ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

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IMAGENS:
Dynamic Ak - [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA Q74XHyI
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Dynamic Ak - [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA FOTtF3c
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Descrição: Uma cópia da dynamic da dark hunters, apenas mudando o rastro de bala, sem models.
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Download: http://www.mediafire.com/?mofm1bbq2wmb352
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Créditos: Kaoz, YondaimeX

descriptionDynamic Ak - [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA EmptyRe: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

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Boaa !

descriptionDynamic Ak - [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA EmptyRe: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

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ai dei 1 arrumada

Código:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include < fun >
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_dynamicbullets, cvar_uclip

// Item ID
new g_itemid

new bool:g_has_dynamic_ak47[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

public plugin_init()
{
   
   /* CVARS */
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_dynamicak_dmg_multiplier", "5")
   cvar_dynamicbullets = register_cvar("zp_dynamicak_gold_bullets", "1")
   cvar_uclip = register_cvar("zp_dynamicak_unlimited_clip", "1")
   
   // Register The Plugin
   register_plugin("[ZP] Extra: Dynamic Ak-47", "1.1", "Eduardo.struk")
   // Register Zombie Plague extra item
   g_itemid = zp_register_extra_item("Dynamic Ak-47", 90, ZP_TEAM_HUMAN)
   // Death Msg
   register_event("DeathMsg", "Death", "a")
   // Weapon Pick Up
   register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
   // Current Weapon Event
   register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
   // Ham TakeDamage
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
   register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
   
}

public client_connect(id)
{
   g_has_dynamic_ak47[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
   g_has_dynamic_ak47[id] = false
}

public Death()
{
   g_has_dynamic_ak47[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
   g_has_dynamic_ak47[id] = false
}

public plugin_precache()
{
   m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
   precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public zp_user_infected_post(id)
{
   if (zp_get_user_zombie(id))
   {
      g_has_dynamic_ak47[id] = false
   }
}

public checkWeapon(id)
{
   new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
   new plrWeapId
   
   plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
   
   if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[id])
   {
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   
   if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
   {
      // If the user is out of ammo..
      get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
      // Get the name of their weapon
      give_item(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
   if( !is_user_alive( id ) )
      return PLUGIN_HANDLED
   
   if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
   {
      new szClip, szAmmo
      new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
      
      if( szWeapID == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
      {
         g_hasZoom[id] = true
         cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
         emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
      }
      
      else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_has_dynamic_ak47[id] == true && g_hasZoom[id])
      {
         g_hasZoom[ id ] = false
         cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
         
      }
      
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
   if (get_pcvar_num(cvar_dynamicbullets))
   {
      new clip,ammo
      new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
      new pteam[16]
      
      get_user_team(id, pteam, 15)
      
      if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_has_dynamic_ak47[id])
      {
         new vec1[3], vec2[3]
         get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
         get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
         
         
         //BEAMENTPOINTS
         message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
         write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
         write_coord(vec1[0])
         write_coord(vec1[1])
         write_coord(vec1[2])
         write_coord(vec2[0])
         write_coord(vec2[1])
         write_coord(vec2[2])
         write_short( m_spriteTexture )
         write_byte(1) // framestart
         write_byte(5) // framerate
         write_byte(2) // life
         write_byte(10) // width
         write_byte(0) // noise
         write_byte( 0 )    // r, g, b (vermelho)
         write_byte( 250 )      // r, g, b (verde)
         write_byte( 250 )      // r, g, b (azul)
         write_byte(200) // brightness
         write_byte(150) // speed
         message_end()
      }
   
      bullets[id] = clip
   }
   
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
   if ( itemid == g_itemid )
   {
      if ( user_has_weapon(player, CSW_AK47) )
      {
         drop_prim(player)
      }
      
      give_item(player, "weapon_ak47")
      client_print(player, print_chat, "[ZP] Voce comprou a Dynamic Ak-47!")
      g_has_dynamic_ak47[player] = true;
   }
}

stock drop_prim(id)
{
   new weapons[32], num
   get_user_weapons(id, weapons, num)
   for (new i = 0; i < num; i++) {
      if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
      {
         static wname[32]
         get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
         engclient_cmd(id, "drop", wname)
      }
   }
}

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No você né?

Valeu ^^

descriptionDynamic Ak - [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA EmptyRe: [ZP] Dynamic Ak-47 + SMA

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YondaimeX escreveu:
No você né?

Valeu ^^
?
não entedi

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Você arrumou oque?

Você postou a sma, mas não disse oque arrumou D:
acho que foi o Você que eu botei Voc

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YondaimeX escreveu:
Você arrumou oque?

Você postou a sma, mas não disse oque arrumou D:
acho que foi o Você que eu botei Voc
arrumei a models pois na sma q vc postou vem models original
eu tirei as model e arruma de golden pra dynamic
pra nao fica 1 coisa muito coisado tendeu?

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Uma coisa muito coisado tendeu sim..
hu3hu3hu3

Mas a intenção era deixar sem models mesmo o.O

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[D]ex[T]er escreveu:

YondaimeX escreveu:
Você arrumou oque?

Você postou a sma, mas não disse oque arrumou D:
acho que foi o Você que eu botei Voc
arrumei a models pois na sma q vc postou vem models original
eu tirei as model e arruma de golden pra dynamic
pra nao fica 1 coisa muito coisado tendeu?


o plugin dynamic ak47 tem a intenção de nao ter models pelo principio de ter o Thunder ak47 nada nada menos que uma evolução da ak47 para outra modificada (avá)

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hu3hu3 ta certo ;)

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muito loka ganho + by:Zplague51:

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Por isso ta ganhando rep- ta ripando plugins.

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ripando? eu disse que copiei da dark hunters
porque avia muitas pessoas pedindo
nada ver isso.

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Seus créditos na sma.. Tem razão isso não é rip.
Bom tu parar ou vai rodar.
Lixeira.

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