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    [Plugin] Galinha Com Colete Empty [Plugin] Galinha Com Colete

    Mensagem por Dexter 9/10/2013, 5:20 pm

    bom pessoal eu editei a galinha pra ganha 30 de colete 10 amoo pack e 100 de vida aqui esta o plugin
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta_util>
    #include <hamsandwich>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Drop APs Random Mode"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "GuhRDS"

    new const item_class_name[] = "dm_item"

    new g_model[][] = { "models/chicken/chicken_white_new.mdl" }
    new g_sound[] = { "chicken.wav" }

    new cvar_mode

    public plugin_precache()
        {
           for (new i = 0; i < sizeof g_model; i++)
              precache_model(g_model[i])

           precache_sound(g_sound)
        }

    public plugin_init()
        {
           // Register Plugin
           register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

           // Cvars
           cvar_mode = register_cvar("zp_drop_apmode", "4") // 0 - Desativado | 1 - Difícil | 2 - Médio(Balanceado) | 3 - Fácil | 4 - Sempre

           // Others
           register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0")
           register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
           RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
        }

    public plugin_cfg()
        {
           new cfgdir[32]
           get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir))

           server_cmd("exec %s/zp_drop_ap.cfg", cfgdir)
        }

    public round_start()
        {
           new ent = FM_NULLENT
           static string_class[] = "classname"
           while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
              set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
        }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
        {
           if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
              return FMRES_IGNORED

           new classname[32]
           pev(touched, pev_classname, classname, 31)
           if (!equal(classname, item_class_name))
              return FMRES_IGNORED

           give_item(toucher)
           emit_sound(toucher, CHAN_AUTO, g_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

           set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
           set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
          
           return FMRES_IGNORED
        }

    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
        {
           if (!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || attacker == victim || !attacker)
              return HAM_IGNORED

           // Desativado
           if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 0))
           {
              new random = random_num(1, 2)

              if (random == 0)
              {
                 new origin[3]
                 get_user_origin(victim, origin, 0)
              
                 addItem(origin)
              }
           }
           // Difícil
           if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 1))
           {
              new random = random_num(0, 9)

              if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
              {
                 new origin[3]
                 get_user_origin(victim, origin, 0)
              
                 addItem(origin)
              }
           }
           // Médio(Balanceado)
           if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 2))
           {
              new random = random_num(0, 8)

              if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
              {
                 new origin[3]
                 get_user_origin(victim, origin, 0)
              
                 addItem(origin)
              }
           }
           // Fácil
           if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 3))
           {
              new random = random_num(0, 6)

              if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
              {
                 new origin[3]
                 get_user_origin(victim, origin, 0)
              
                 addItem(origin)
              }
           }
           // Sempre
           if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 4))
           {
              new random = random_num(0, 4)

              if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
              {
                 new origin[3]
                 get_user_origin(victim, origin, 0)
              
                 addItem(origin)
              }
           }
           return HAM_IGNORED
        }

        public removeEntity(ent)
        {
           if (pev_valid(ent))
              engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
        }

        public addItem(origin[3])
        {
           new ent = fm_create_entity("info_target")
           set_pev(ent, pev_classname, item_class_name)
          
           engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_model[random_num(0, sizeof g_model - 1)])

           set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0, -10.0,0.0})
           set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0, 10.0,25.0})
           set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0, -10.0, 0.0, 10.0, 10.0, 25.0})
           engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0, -10.0, 0.0}, Float:{10.0, 10.0, 25.0})

           set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
           set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
           //set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
          
           new Float:fOrigin[3]
           origin[2]-=7
           IVecFVec(origin, fOrigin)
           set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
          
           set_pev(ent, pev_renderfx, kRenderFxGlowShell)
           switch(random_num(5, 5))
           {
              case 0: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 0.0, 255.0})   // Azul
              case 1: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 255.0, 0.0})   // Verde
              case 2: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 0.0})   // Vermelho
              case 3: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 255.0}) // Rosa
              case 4: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 0.0}) // Amarelo
              case 5: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 255.0}) // Branco
           }
        }

        public give_item(id)
        {
           zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 10)
           fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + 100)
           fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 30)
           client_printcolor(id, "!y[!gZP!y] Voce pegou a !tGalinha Gift !ye !tGanhou !g10 !tAmmo Pack(s)!y")
        }

        stock get_configsdir(name[], len)
        {
           return get_localinfo("amxx_configsdir", name, len);
        }

        stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
        {
                new count = 1, players[32]
                static msg[191]
                vformat(msg, 190, input, 3)

                replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
                replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
                replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco

                if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
                {
                        for (new i = 0; i < count; i++)
                        {
                                if (is_user_connected(players[i]))
                                {
                                        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
                                        write_byte(players[i]);
                                        write_string(msg);
                                        message_end();
                                }
                        }
                }
        }

    Para Muda A Vida Procure Por: 

    fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + Coloque aqui a quantia)


    Para Muda o Colete Procure por: 
    fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + coloque aqui a quantia)


    Para Muda o Amoo Pack Procure Por: 
    zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + aqui a quantidade de peck)
    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]
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    [Plugin] Galinha Com Colete Empty Re: [Plugin] Galinha Com Colete

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 9/10/2013, 5:39 pm

    Meu amigo tem que colocar um limite para o colete se não fica muito apelativo a galinha se não os negos fica tudo com 1k de colete ou ate mais.

    Ta ai a galinha com o limite de colete no 100:
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta_util>
    #include <hamsandwich>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Drop APs Random Mode"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "GuhRDS"

    new const item_class_name[] = "dm_item"

    new g_model[][] = { "models/chicken/chicken_white_new.mdl" }
    new g_sound[] = { "chicken.wav" }

    new cvar_mode

    public plugin_precache()
    {
       for (new i = 0; i < sizeof g_model; i++)
          precache_model(g_model[i])
       
       precache_sound(g_sound)
    }

    public plugin_init()
    {
       // Register Plugin
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       // Cvars
       cvar_mode = register_cvar("zp_drop_apmode", "4") // 0 - Desativado | 1 - Difícil | 2 - Médio(Balanceado) | 3 - Fácil | 4 - Sempre
       
       // Others
       register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0")
       register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
    }

    public plugin_cfg()
    {
       new cfgdir[32]
       get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir))
       
       server_cmd("exec %s/zp_drop_ap.cfg", cfgdir)
    }

    public round_start()
    {
       new ent = FM_NULLENT
       static string_class[] = "classname"
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
          set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
       if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
          return FMRES_IGNORED
       
       new classname[32]
       pev(touched, pev_classname, classname, 31)
       if (!equal(classname, item_class_name))
          return FMRES_IGNORED
       
       give_item(toucher)
       emit_sound(toucher, CHAN_AUTO, g_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
       
       set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
       set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
       
       return FMRES_IGNORED
    }

    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
    {
       if (!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || attacker == victim || !attacker)
          return HAM_IGNORED
       
       // Desativado
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 0))
       {
          new random = random_num(1, 2)
          
          if (random == 0)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
             
             addItem(origin)
          }
       }
       // Difícil
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 1))
       {
          new random = random_num(0, 9)
          
          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
             
             addItem(origin)
          }
       }
       // Médio(Balanceado)
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 2))
       {
          new random = random_num(0, 8)
          
          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
             
             addItem(origin)
          }
       }
       // Fácil
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 3))
       {
          new random = random_num(0, 6)
          
          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
             
             addItem(origin)
          }
       }
       // Sempre
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 4))
       {
          new random = random_num(0, 4)
          
          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
             
             addItem(origin)
          }
       }
       return HAM_IGNORED
    }

    public removeEntity(ent)
    {
       if (pev_valid(ent))
          engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
    }

    public addItem(origin[3])
    {
       new ent = fm_create_entity("info_target")
       set_pev(ent, pev_classname, item_class_name)
       
       engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_model[random_num(0, sizeof g_model - 1)])
       
       set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0, -10.0,0.0})
       set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0, 10.0,25.0})
       set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0, -10.0, 0.0, 10.0, 10.0, 25.0})
       engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0, -10.0, 0.0}, Float:{10.0, 10.0, 25.0})
       
       set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
       set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
       //set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
       
       new Float:fOrigin[3]
       origin[2]-=7
       IVecFVec(origin, fOrigin)
       set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
       
       set_pev(ent, pev_renderfx, kRenderFxGlowShell)
       switch(random_num(5, 5))
       {
          case 0: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 0.0, 255.0})   // Azul
          case 1: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 255.0, 0.0})   // Verde
          case 2: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 0.0})   // Vermelho
          case 3: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 255.0}) // Rosa
          case 4: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 0.0}) // Amarelo
          case 5: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 255.0}) // Branco
       }
    }

    public give_item(id)
    {
       zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 10)
       fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + 100)
       client_printcolor(id, "!y[!gZP!y] Voce pegou a !tGalinha Gift !ye !tGanhou !g10 !tAmmo Pack(s)!y")
       
       if(get_user_armor(id) < 100)
       {
          fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 30)
       }
    }

    stock get_configsdir(name[], len)
    {
       return get_localinfo("amxx_configsdir", name, len);
    }

    stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
    {
       new count = 1, players[32]
       static msg[191]
       vformat(msg, 190, input, 3)
       
       replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
       replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
       replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
       
       if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
       {
          for (new i = 0; i < count; i++)
          {
             if (is_user_connected(players[i]))
             {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
                write_byte(players[i]);
                write_string(msg);
                message_end();
             }
          }
       }
    }
    Testa ai :)
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    [Plugin] Galinha Com Colete Empty Re: [Plugin] Galinha Com Colete

    Mensagem por cabelozl 9/10/2013, 5:42 pm

    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:Meu amigo tem que colocar um limite para o colete se não fica muito apelativo a galinha se não os negos fica tudo com 1k de colete ou ate mais.

    Ta ai a galinha com o limite de colete no 100:
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta_util>
    #include <hamsandwich>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Drop APs Random Mode"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "GuhRDS"

    new const item_class_name[] = "dm_item"

    new g_model[][] = { "models/chicken/chicken_white_new.mdl" }
    new g_sound[] = { "chicken.wav" }

    new cvar_mode

    public plugin_precache()
    {
       for (new i = 0; i < sizeof g_model; i++)
          precache_model(g_model[i])
       
       precache_sound(g_sound)
    }

    public plugin_init()
    {
       // Register Plugin
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       // Cvars
       cvar_mode = register_cvar("zp_drop_apmode", "4") // 0 - Desativado | 1 - Difícil | 2 - Médio(Balanceado) | 3 - Fácil | 4 - Sempre
       
       // Others
       register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0")
       register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
    }

    public plugin_cfg()
    {
       new cfgdir[32]
       get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir))
       
       server_cmd("exec %s/zp_drop_ap.cfg", cfgdir)
    }

    public round_start()
    {
       new ent = FM_NULLENT
       static string_class[] = "classname"
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
          set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
       if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
          return FMRES_IGNORED
       
       new classname[32]
       pev(touched, pev_classname, classname, 31)
       if (!equal(classname, item_class_name))
          return FMRES_IGNORED
       
       give_item(toucher)
       emit_sound(toucher, CHAN_AUTO, g_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
       
       set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
       set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
       
       return FMRES_IGNORED
    }

    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
    {
       if (!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || attacker == victim || !attacker)
          return HAM_IGNORED
       
       // Desativado
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 0))
       {
          new random = random_num(1, 2)
          
          if (random == 0)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
             
             addItem(origin)
          }
       }
       // Difícil
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 1))
       {
          new random = random_num(0, 9)
          
          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
             
             addItem(origin)
          }
       }
       // Médio(Balanceado)
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 2))
       {
          new random = random_num(0, 8)
          
          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
             
             addItem(origin)
          }
       }
       // Fácil
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 3))
       {
          new random = random_num(0, 6)
          
          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
             
             addItem(origin)
          }
       }
       // Sempre
       if((get_pcvar_num(cvar_mode) == 4))
       {
          new random = random_num(0, 4)
          
          if (random == 0 || random == 1 || random == 2 || random == 3  || random == 4)
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(victim, origin, 0)
             
             addItem(origin)
          }
       }
       return HAM_IGNORED
    }

    public removeEntity(ent)
    {
       if (pev_valid(ent))
          engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
    }

    public addItem(origin[3])
    {
       new ent = fm_create_entity("info_target")
       set_pev(ent, pev_classname, item_class_name)
       
       engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_model[random_num(0, sizeof g_model - 1)])
       
       set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0, -10.0,0.0})
       set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0, 10.0,25.0})
       set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0, -10.0, 0.0, 10.0, 10.0, 25.0})
       engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0, -10.0, 0.0}, Float:{10.0, 10.0, 25.0})
       
       set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
       set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
       //set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
       
       new Float:fOrigin[3]
       origin[2]-=7
       IVecFVec(origin, fOrigin)
       set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
       
       set_pev(ent, pev_renderfx, kRenderFxGlowShell)
       switch(random_num(5, 5))
       {
          case 0: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 0.0, 255.0})   // Azul
          case 1: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{0.0, 255.0, 0.0})   // Verde
          case 2: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 0.0})   // Vermelho
          case 3: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 0.0, 255.0}) // Rosa
          case 4: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 0.0}) // Amarelo
          case 5: set_pev(ent, pev_rendercolor, Float:{255.0, 255.0, 255.0}) // Branco
       }
    }

    public give_item(id)
    {
       zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 10)
       fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + 100)
       client_printcolor(id, "!y[!gZP!y] Voce pegou a !tGalinha Gift !ye !tGanhou !g10 !tAmmo Pack(s)!y")
       
       if(get_user_armor(id) < 100)
       {
          fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 30)
       }
    }

    stock get_configsdir(name[], len)
    {
       return get_localinfo("amxx_configsdir", name, len);
    }

    stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
    {
       new count = 1, players[32]
       static msg[191]
       vformat(msg, 190, input, 3)
       
       replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
       replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
       replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
       
       if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
       {
          for (new i = 0; i < count; i++)
          {
             if (is_user_connected(players[i]))
             {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
                write_byte(players[i]);
                write_string(msg);
                message_end();
             }
          }
       }
    }
    Testa ai :)
    quem quiser mudar o limita troque aki

    if(get_user_armor(id) < 100)


    onde ta 100 vcs mudao
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    [Plugin] Galinha Com Colete Empty Re: [Plugin] Galinha Com Colete

    Mensagem por S4MuR41 9/10/2013, 6:06 pm

    Dahora vo testa aqui :)
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    [Plugin] Galinha Com Colete Empty Re: [Plugin] Galinha Com Colete

    Mensagem por MtsLa!<3.L 9/10/2013, 6:10 pm

    Ótimo Plugin Dexter levou +

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