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    [AJUDA]Drag Ability

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    [AJUDA]Drag Ability Empty [AJUDA]Drag Ability

    Mensagem por romulonp 10/9/2013, 7:36 pm

    olá , tenho um problema com esse item Drag Ability . nao estou conseguindo compilar ele , alguem poderia ver o erro para min ?
    Lucas157
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    [AJUDA]Drag Ability Empty vo ajuda ele

    Mensagem por Lucas157 10/9/2013, 7:41 pm

    VO ajuda ele skype.
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    [AJUDA]Drag Ability Empty Re: [AJUDA]Drag Ability

    Mensagem por romulonp 10/9/2013, 7:56 pm

    Nao adiantou Lucas . 
    preciso que alguem compile esta sma para min , mas precisa ser do jeito que mandei ai :/
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    [AJUDA]Drag Ability Empty Re: [AJUDA]Drag Ability

    Mensagem por Convidado 10/9/2013, 7:57 pm

    romulonp escreveu:Nao adiantou Lucas . 
    preciso que alguem compile esta sma para min , mas precisa ser do jeito que mandei ai :/
    manda sma cara aki
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    [AJUDA]Drag Ability Empty Re: [AJUDA]Drag Ability

    Mensagem por romulonp 10/9/2013, 8:01 pm

    romulonp escreveu:olá , tenho um problema com esse item Drag Ability . nao estou conseguindo compilar ele , alguem poderia ver o erro para min ?
    Esta ali em cima
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    [AJUDA]Drag Ability Empty Re: [AJUDA]Drag Ability

    Mensagem por Convidado 10/9/2013, 8:03 pm

    romulonp escreveu:
    romulonp escreveu:olá , tenho um problema com esse item Drag Ability . nao estou conseguindo compilar ele , alguem poderia ver o erro para min ?
    Esta ali em cima
    podemos ver que ta sem include 

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include
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    [AJUDA]Drag Ability Empty Re: [AJUDA]Drag Ability

    Mensagem por Convidado 10/9/2013, 8:06 pm

    pega essa sma aki e compila





    Código:
    /*
    *   -----------------------------------
    *   -----[ZP] Extra Item: Drag---------
    *   -----------------------------------
    *   ------Author: 4eRT (aka pff)-------
    *   -----------------------------------
    *      About:
    *   Extra Item for Zombies: drag ability. It works like Smoker drag.
    *   -----------------------------------
    *      Discription:
    *   It's similar Smoker zombie ability. With this extra you can drag players by holding "V" or +USE
    *   Drag speed, max drags, cooldown, drag teammates, unable to move may be customized by Cvars.
    *   -----------------------------------
    *      Credits:
    *   yang - great thanks for his Scorpion superhero plugin where I borrow harpoon&drag code.
    *   xPaw - really thx for help optimization Smoker plugin. For Entity_Set_Vector.
    *   -----------------------------------
    *      Cvars:
    *   zp_extra_drag_drags 10 // how many times you can drag player? def=10
    *   zp_extra_drag_dragspeed 160 // speed of dragging player. def=160
    *   zp_extra_drag_cooldown 5 // time in sec before you can use drag again. def=5
    *   zp_extra_drag_mates 0 // can you drag teammates to? 1=yes 0=no def=0
    *   zp_extra_drag_dmg2stop 300 // damage to stop dragging. set 0 to disable it. def=300
    *   zp_extra_drag_extrahook 2 // additional hooks after infects smb. def=2
    *   zp_extra_drag_unable_move 1 // 0=human & you can move / 1=unable human to move when dragging / 2=unable you to move / 3=unable both
    *   zp_extra_drag_nemesis 0 // 0=can't drag players if is Nemesis round/ 1=can. def=0
    *   zp_extra_drag_survivor 1 // 0=can't drag Survivor / 1=can. def=1
    *   zp_extra_drag_reset 0 // 0=delete drag ability on humanizing / 1=not
    *   -----------------------------------
    *      Modules:
    *   hamsandwich
    *   fakemeta
    *   engine
    *   -----------------------------------
    *      History:
    *   0.1b (14.01.10)
    *      First release.
    *   1.0 (15.01.10)
    *      Barnacle hand model added. Code optimized.
    *   1.1 (24.01.10)
    *      Fixed model bug.
    *   -----------------------------------
    */

    #include <amxmodx>
    #include <zombieplague>
    #include <fakemeta>
    #include <hamsandwich>
    #include <engine>

    #define PLUGIN "[ZP] Extra Drag"
    #define VERSION "1.1"
    #define AUTHOR "4eRT"

    //Some vars
    new const g_extra_drag[] = { "Drag ability" } 
    new const g_vmodel[] = { "models/barnacle/v_bgrap.mdl" }
    new const g_pmodel[] = { "models/barnacle/p_bgrap.mdl" }
    new g_sndMiss[] = "zombie_plague/Smoker_TongueHit_miss.wav"
    new g_sndDrag[] = "zombie_plague/Smoker_TongueHit_drag.wav"
    new g_hooked[33], g_hooksLeft[33], g_unable2move[33], g_over_dmg[33]
    new Float:g_lastHook[33]
    new g_Line, g_item_drag
    new cvar_enabled, cvar_cost, cvar_maxdrags, cvar_dragspeed, cvar_cooldown, cvar_dmgtostop, cvar_mates, cvar_extrahook, cvar_unb2move, cvar_nemesis, cvar_survivor, cvar_reset
    new keys = MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3
    new bool: g_has_drag[33], bool: g_bind_use[33], bool: g_bind_or_not[33], bool: g_drag_i[33]

    public plugin_init()
    {
       cvar_enabled = register_cvar("zp_extra_drag", "1")
       cvar_cost = register_cvar("zp_extra_drag_cost", "10")
       cvar_dragspeed = register_cvar("zp_extra_drag_dragspeed", "160")
       cvar_maxdrags = register_cvar("zp_extra_drag_maxdrags", "10")
       cvar_cooldown = register_cvar("zp_extra_drag_cooldown", "5")
       cvar_dmgtostop = register_cvar("zp_extra_drag_dmg2stop", "300")
       cvar_mates = register_cvar("zp_extra_drag_mates", "0")
       cvar_extrahook = register_cvar("zp_extra_drag_extrahook", "2")
       cvar_unb2move = register_cvar("zp_extra_drag_unable_move", "1")
       cvar_nemesis = register_cvar("zp_extra_drag_nemesis", "0")
       cvar_survivor = register_cvar("zp_extra_drag_survivor", "1")
       cvar_reset = register_cvar("zp_extra_drag_reset", "0")
       register_event("HLTV", "newSpawn", "a", "1=0", "2=0")
       register_event("DeathMsg", "player_death", "a")
       register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")
       register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
       register_clcmd("+drag","drag_start", ADMIN_USER, "bind ^"key^" ^"+drag^"")
       register_clcmd("-drag","drag_end")
       register_menucmd(register_menuid("Do you want to bind V +drag?"), keys, "bind_v_key")
       g_item_drag = zp_register_extra_item(g_extra_drag, get_pcvar_num(cvar_cost), ZP_TEAM_ZOMBIE)
    }

    public plugin_precache()
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       precache_sound(g_sndDrag)
       precache_sound(g_sndMiss)
       g_Line = precache_model("sprites/zbeam4.spr")
       engfunc(EngFunc_PrecacheModel, g_vmodel)
       engfunc(EngFunc_PrecacheModel, g_pmodel)
    }

    public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
       replace_models(msg_entity);

    public replace_models(id)
    {
       if (!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id))
          return;
       
       if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_has_drag[id])
       {
          set_pev(id, pev_viewmodel2, g_vmodel);
          set_pev(id, pev_weaponmodel2, g_pmodel);
       }
    }

    public zp_extra_item_selected(id, item)
    {
       if (item == g_item_drag)
       {
          if(is_user_alive(id) && get_pcvar_num(cvar_enabled) == 1)
          {
             g_hooksLeft[id] = get_pcvar_num(cvar_maxdrags)
             g_has_drag[id] = true
             client_print(id, print_chat, "You've bought drag ability. Now have fun with barnacle hand!")
             replace_models(id)
             
             if (!g_bind_or_not[id])
             {
                new menu[192]
                format(menu, 191, "Do you want to bind V +drag?^n^n1. Yes^n2. No^n3. Drag on +USE")
                show_menu(id, keys, menu)
             }
          } else
             return
       }
    }

    public zp_user_infected_post(id, infector)
       if(g_has_drag[infector])
          g_hooksLeft[infector] = g_hooksLeft[infector] + get_pcvar_num(cvar_extrahook)

    public zp_user_humanized_post(id)
       if(get_pcvar_num(cvar_reset) == 1)
          g_has_drag[id] = false

    public newSpawn()
    {
       for (new id = 1; id <= 32; id++)
       {
          if (g_hooked[id])
             drag_end(id)
       
          g_has_drag[id] = false
       }
    }

    public player_death()
    {
       new attacker = read_data(1)
       new id = read_data(2)
       
       if (g_hooked[attacker])
          drag_end(id)
       
       g_has_drag[id] = false
    }

    public client_connect(id)
       g_has_drag[id] = false

    public client_disconnect(id)
    {
       if (g_hooked[id])
          drag_end(id)
       
       if(g_unable2move[id])
          g_unable2move[id] = false
       
       g_has_drag[id] = false
    }

    public drag_start(id)
    {      
       if (zp_get_user_zombie(id) && g_has_drag[id] && !g_drag_i[id]) {
          
          static Float:cdown
          cdown = get_pcvar_float(cvar_cooldown)

          if (!is_user_alive(id)) {
             client_print(id, print_chat, "[ZP] You can't drag if you are dead!")
             return PLUGIN_HANDLED
          }

          if (g_hooksLeft[id] <= 0) {
             client_print(id, print_chat, "[ZP] You can't drag anymore!")
             return PLUGIN_HANDLED
          }

          if (get_gametime() - g_lastHook[id] < cdown) {
             client_print(id, print_chat, "[ZP] Wait %.f0 sec. to drag again!", get_pcvar_float(cvar_cooldown) - (get_gametime() - g_lastHook[id]))
             return PLUGIN_HANDLED
          }
          
          if (zp_is_nemesis_round() && get_pcvar_num(cvar_nemesis) == 0) {
             client_print(id, print_chat, "[ZP] You can't drag in Nemesis mode!")
             return PLUGIN_HANDLED
          }

          new hooktarget, body
          get_user_aiming(id, hooktarget, body)
          
          if (is_user_alive(hooktarget)) {
             if (!zp_get_user_zombie(hooktarget))
                {
                   if (zp_get_user_survivor(hooktarget) && get_pcvar_num(cvar_survivor) == 0) {
                      client_print(id, print_chat, "[ZP] You can't drag Survivor!")
                      return PLUGIN_HANDLED
                   }
                   
                   g_hooked[id] = hooktarget
                   emit_sound(hooktarget, CHAN_BODY, g_sndDrag, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_HIGH)
                }
             else
                {
                   if (get_pcvar_num(cvar_mates) == 1)
                   {
                      g_hooked[id] = hooktarget
                      emit_sound(hooktarget, CHAN_BODY, g_sndDrag, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_HIGH)
                   }
                   else
                   {
                      client_print(id, print_chat, "[ZP] You can't drag teammates!")
                      return PLUGIN_HANDLED
                   }
                }

             if (get_pcvar_float(cvar_dragspeed) <= 0.0)
                cvar_dragspeed = 1
             
             new parm[2]
             parm[0] = id
             parm[1] = hooktarget
             
             set_task(0.1, "reelin_player", id, parm, 2, "b")
             harpoon_target(parm)
             
             g_hooksLeft[id]--
             client_print(id, print_chat, "[ZP] You can drag player to youself %d time%s", g_hooksLeft[id], (g_hooksLeft[id] < 2) ? "" : "s")
             g_drag_i[id] = true
             
             if(get_pcvar_num(cvar_unb2move) == 1)
                g_unable2move[hooktarget] = true
                
             if(get_pcvar_num(cvar_unb2move) == 2)
                g_unable2move[id] = true
                
             if(get_pcvar_num(cvar_unb2move) == 3)
             {
                g_unable2move[hooktarget] = true
                g_unable2move[id] = true
             }
          } else {
             g_hooked[id] = 33
             noTarget(id)
             emit_sound(hooktarget, CHAN_BODY, g_sndMiss, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_HIGH)
             g_drag_i[id] = true
             g_hooksLeft[id]--
             client_print(id, print_chat, "[ZP] You can drag player to youself %d time%s", g_hooksLeft[id], (g_hooksLeft[id] < 2) ? "" : "s")
          }
       }
       else
          return PLUGIN_HANDLED
       
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public reelin_player(parm[])
    {
       new id = parm[0]
       new victim = parm[1]

       if (!g_hooked[id] || !is_user_alive(victim))
       {
          drag_end(id)
          return
       }

       new Float:fl_Velocity[3]
       new idOrigin[3], vicOrigin[3]

       get_user_origin(victim, vicOrigin)
       get_user_origin(id, idOrigin)

       new distance = get_distance(idOrigin, vicOrigin)

       if (distance > 1) {
          new Float:fl_Time = distance / get_pcvar_float(cvar_dragspeed)

          fl_Velocity[0] = (idOrigin[0] - vicOrigin[0]) / fl_Time
          fl_Velocity[1] = (idOrigin[1] - vicOrigin[1]) / fl_Time
          fl_Velocity[2] = (idOrigin[2] - vicOrigin[2]) / fl_Time
       } else {
          fl_Velocity[0] = 0.0
          fl_Velocity[1] = 0.0
          fl_Velocity[2] = 0.0
       }

       entity_set_vector(victim, EV_VEC_velocity, fl_Velocity)
    }

    public drag_end(id)
    {
       g_hooked[id] = 0
       beam_remove(id)
       remove_task(id)
       
       if (g_drag_i[id])
          g_lastHook[id] = get_gametime()
       
       g_drag_i[id] = false
       g_unable2move[id] = false
    }

    public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
       if (is_user_alive(attacker) && (get_pcvar_num(cvar_dmgtostop) > 0))
       {
          g_over_dmg[victim] = g_over_dmg[victim] + floatround(damage)
          if (g_over_dmg[victim] >= get_pcvar_num(cvar_dmgtostop))
          {
             g_over_dmg[victim] = 0
             drag_end(victim)
             return HAM_IGNORED;
          }
       }

       return HAM_IGNORED;
    }

    public fw_PlayerPreThink(id)
    {
       if (!is_user_alive(id))
          return FMRES_IGNORED
       
       new button = get_user_button(id)
       new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
       
       if (zp_get_user_zombie(id) && g_has_drag[id])
       {
          if(g_bind_use[id])
          {
             if (!(oldbutton & IN_USE) && (button & IN_USE))
                drag_start(id)
          
             if ((oldbutton & IN_USE) && !(button & IN_USE))
                drag_end(id)
          }
       }
       
       if (!g_drag_i[id])
          g_unable2move[id] = false
          
       if (g_unable2move[id] && get_pcvar_num(cvar_unb2move) > 0)
          set_pev(id, pev_maxspeed, 1.0)
       
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public harpoon_target(parm[])
    {
       new id = parm[0]
       new hooktarget = parm[1]

       message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
       write_byte(8)
       write_short(id)
       write_short(hooktarget)
       write_short(g_Line)
       write_byte(0)
       write_byte(0)
       write_byte(200)
       write_byte(8)
       write_byte(1)
       write_byte(255)
       write_byte(0)
       write_byte(0)
       write_byte(90)
       write_byte(10)
       message_end()
    }

    public bind_v_key(id, keys)
    {
       g_bind_or_not[id] = true
       switch(keys)
       {
          case 0:
             client_cmd(id, "bind v ^"+drag^"")
       
          case 1:
             client_print(id, print_chat, "[ZP] To drag player to youself (bind ^'^'key^'^' ^'^'+drag^'^') hold binded key")
             
          case 2:
             g_bind_use[id] = true
             
          default:
             g_bind_or_not[id] = false
       }
       
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public noTarget(id)
    {
       new endorigin[3]

       get_user_origin(id, endorigin, 3)

       message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
       write_byte( TE_BEAMENTPOINT );
       write_short(id)
       write_coord(endorigin[0])
       write_coord(endorigin[1])
       write_coord(endorigin[2])
       write_short(g_Line)
       write_byte(0)
       write_byte(0)
       write_byte(200)
       write_byte(8)
       write_byte(1)
       write_byte(255)
       write_byte(0)
       write_byte(0)
       write_byte(75)
       write_byte(0)
       message_end()
    }

    public beam_remove(id)
    {
       message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
       write_byte(99)
       write_short(id)
       message_end()
    }
    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
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    [AJUDA]Drag Ability Empty Re: [AJUDA]Drag Ability

    Mensagem por romulonp 10/9/2013, 8:20 pm

    Deu no mesmo , nao compilou :(

    @Edit
    Olha o erro , http://prntscr.com/1qj1ve

    @Edit ²
    Ja resolvi , era meu compilador que sofreu problemas :/
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    [AJUDA]Drag Ability Empty Re: [AJUDA]Drag Ability

    Mensagem por Dexter 10/9/2013, 8:34 pm

    Fechado!

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