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    Mensagem por hackermatheus10 10/9/2013, 12:22 pm

    Bom galera como eu já tinha explicado, meu compilador de sma não está compilando arquivos que tenham na sma "charsmax" e queria saber se alguém saberia oque pode ser esse erro :)
    Vou deixar uma sma aqui para vocês verem oque possa ser esse erro de compilação...



    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <fakemeta>
    #include <zombieplague>
    #include <hamsandwich>
    #include <fakemeta_util>
    #include <ColorChat>
    #include <zmvip>

    #define PLUGIN "Nowy Plugin"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "F1xed"

    new const NADE_TYPE_ANTIDOTEBOMB = 6969
    new const Float:RADIUS = 200.0
    new const sprite_grenade_trail[] = "sprites/laserbeam.spr"
    new const sprite_grenade_ring[] = "sprites/shockwave.spr"
    new const item_cost = 70
    new const model_grenade_infect[] = "models/zombie_plague/v_bba_antidoto.mdl"

    new item_id
    new has_bomb[33]
    new cvar_enabled, cvar_fragsinfect, cvar_ammoinfect, cvar_humanbonushp, cvar_flaregrenades
    new g_trailSpr, g_exploSpr, g_msgScoreInfo, g_msgDeathMsg, g_msgScoreAttrib

    public plugin_init()
    {
      register_plugin("*VIP* Extra Item: Bomba antidoto", "1.0", "DZ_MTv")
      
      RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade")
      RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
      
      register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")  
      
      register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")
      
      cvar_enabled = register_cvar("zp_antidote_bomb","1")
      cvar_fragsinfect = get_cvar_pointer("zp_zombie_frags_for_infect")
      cvar_ammoinfect = get_cvar_pointer("zp_zombie_infect_reward")
      cvar_humanbonushp = register_cvar("zp_antidote_bomb_extra_hp","60")  
      cvar_flaregrenades = get_cvar_pointer("zp_flare_grenades")
      
      g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
      g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
      g_msgScoreAttrib = get_user_msgid("ScoreAttrib")
    }

    public plugin_precache()
    {
      g_trailSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_trail)
      g_exploSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_ring)
      
      engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_grenade_infect)
      
      item_id = zv_register_extra_item("Bomba antidoto", "Bomba De Antidoto", item_cost, ZV_TEAM_HUMAN)
    }

    public client_disconnect(id)
    {
      has_bomb[id] = 0
    }

    public zv_extra_item_selected(player, itemid)
    {
      new name[32]
      if(itemid == item_id)
      {
          get_user_name(player, name, 31)
          has_bomb[player] = 1
          fm_strip_user_gun(player,9)
          fm_give_item(player,"weapon_smokegrenade")
          ColorChat(0, GREEN, "[rAz]^3 %s^1 Comprou^3 Bomba Antidoto.", name)
      }
      
    }

    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
    {
      has_bomb[victim] = 0  
    }

    public fw_ThinkGrenade(entity)
    {  
      if(!pev_valid(entity))
          return HAM_IGNORED
          
      static Float:dmgtime  
      pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)
      
      if (dmgtime > get_gametime())
          return HAM_IGNORED  
      
      if(pev(entity, pev_flTimeStepSound) == NADE_TYPE_ANTIDOTEBOMB)
          antidote_explode(entity)
      
      return HAM_SUPERCEDE
    }

    public fw_SetModel(entity, const model[])
    {
      if(!get_pcvar_num(cvar_enabled))
          return  
      
      static Float:dmgtime
      pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)
      
      if (dmgtime == 0.0)
          return
      
      if (equal(model[7], "w_sm", 4))
      {      
          new owner = pev(entity, pev_owner)      
          
          if(!zp_get_user_zombie(owner) && has_bomb[owner])
          {
            set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,0)        
            
            fm_set_rendering(entity, kRenderFxGlowShell, 255, 128, 0, kRenderNormal, 16)
            
            message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
            write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id
            write_short(entity) // entity
            write_short(g_trailSpr) // sprite
            write_byte(10) // life
            write_byte(10) // width
            write_byte(255) // r
            write_byte(128) // g
            write_byte(0) // b
            write_byte(200) // brightness
            message_end()
            
            set_pev(entity, pev_flTimeStepSound, NADE_TYPE_ANTIDOTEBOMB)
          }
      }
      
    }


    public antidote_explode(ent)
    {
      if (!zp_has_round_started()) return
      
      set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,1)
      
      static Float:originF[3]
      pev(ent, pev_origin, originF)
      
      create_blast(originF)  
      
      //engfunc(EngFunc_EmitSound, ent, CHAN_WEAPON, grenade_infect[random_num(0, sizeof grenade_infect - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
      
      static attacker
      attacker = pev(ent, pev_owner)
      
      has_bomb[attacker] = 0
      
      static victim
      victim = -1
      while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, RADIUS)) != 0)
      {
          if (!is_user_alive(victim) || !zp_get_user_zombie(victim) || zp_get_user_nemesis(victim) || zp_get_user_first_zombie(victim) || zp_get_user_last_zombie(victim))
            continue
          
          SendDeathMsg(attacker, victim)
          FixDeadAttrib(victim)
          UpdateFrags(attacker, victim, get_pcvar_num(cvar_fragsinfect), 1, 1)
          zp_disinfect_user(victim)
          zp_set_user_ammo_packs(attacker,zp_get_user_ammo_packs(attacker) + get_pcvar_num(cvar_ammoinfect))
          fm_set_user_health(attacker, pev(attacker, pev_health)+get_pcvar_num(cvar_humanbonushp))
          
      }
      
      engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
    }

    public create_blast(const Float:originF[3])
    {
      engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
      write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+385.0) // z axis
      write_short(g_exploSpr) // sprite
      write_byte(0) // startframe
      write_byte(0) // framerate
      write_byte(4) // life
      write_byte(60) // width
      write_byte(0) // noise
      write_byte(255) // red
      write_byte(128) // green
      write_byte(0) // blue
      write_byte(200) // brightness
      write_byte(0) // speed
      message_end()
      
      engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
      write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+470.0) // z axis
      write_short(g_exploSpr) // sprite
      write_byte(0) // startframe
      write_byte(0) // framerate
      write_byte(4) // life
      write_byte(60) // width
      write_byte(0) // noise
      write_byte(255) // red
      write_byte(164) // green
      write_byte(0) // blue
      write_byte(200) // brightness
      write_byte(0) // speed
      message_end()
      
      engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
      write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
      engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+555.0) // z axis
      write_short(g_exploSpr) // sprite
      write_byte(0) // startframe
      write_byte(0) // framerate
      write_byte(4) // life
      write_byte(60) // width
      write_byte(0) // noise
      write_byte(255) // red
      write_byte(200) // green
      write_byte(0) // blue
      write_byte(200) // brightness
      write_byte(0) // speed
      message_end()
    }

    public UpdateFrags(attacker, victim, frags, deaths, scoreboard)
    {
      set_pev(attacker, pev_frags, float(pev(attacker, pev_frags) + frags))
      
      fm_set_user_deaths(victim, fm_get_user_deaths(victim) + deaths)
      
      if (scoreboard)
      {  
          message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreInfo)
          write_byte(attacker) // id
          write_short(pev(attacker, pev_frags)) // frags
          write_short(fm_get_user_deaths(attacker)) // deaths
          write_short(0) // class?
          write_short(fm_get_user_team(attacker)) // team
          message_end()
          
          message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreInfo)
          write_byte(victim) // id
          write_short(pev(victim, pev_frags)) // frags
          write_short(fm_get_user_deaths(victim)) // deaths
          write_short(0) // class?
          write_short(fm_get_user_team(victim)) // team
          message_end()
      }
    }

    stock fm_set_user_deaths(id, value)
    {
      set_pdata_int(id, 444, value, 5)
    }

    stock fm_get_user_deaths(id)
    {
      return get_pdata_int(id, 444, 5)
    }


    stock fm_get_user_team(id)
    {
      return get_pdata_int(id, 114, 5)
    }

    public SendDeathMsg(attacker, victim)
    {
      message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgDeathMsg)
      write_byte(attacker) // killer
      write_byte(victim) // victim
      write_byte(1) // headshot flag
      write_string("grenade") // killer's weapon
      message_end()
    }

    public FixDeadAttrib(id)
    {
      message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgScoreAttrib)
      write_byte(id) // id
      write_byte(0) // attrib
      message_end()
    }

    public replace_models(id)
    {
      if (!is_user_alive(id))
          return
      
      if(get_user_weapon(id) == CSW_SMOKEGRENADE && has_bomb[id])
      {
          set_pev(id, pev_viewmodel2, model_grenade_infect)
          
      }
    }

    public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
    {
      replace_models(msg_entity)
    }

    Bem é isso ai galera, desculpe-me por criar muitas mensagens mas é isso ai :)

    Espero que alguém consiga resolver esse problema que está ocorrendo no meu compilador :)


    O erro é no "Charsmax"
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    [Aguem me ajuda] Empty Re: [Aguem me ajuda]

    Mensagem por Leozinho 10/9/2013, 1:34 pm

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    [Aguem me ajuda] Empty Re: [Aguem me ajuda]

    Mensagem por hackermatheus10 10/9/2013, 2:17 pm

    Funfooooooooooooooooooooooooooooooooooo :D .olhos  [Aguem me ajuda] 3902505996 [Aguem me ajuda] 1905448374 [Aguem me ajuda] 4025892885 style pç 
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    [Aguem me ajuda] Empty Re: [Aguem me ajuda]

    Mensagem por Luankc 10/9/2013, 2:22 pm

    Tome cuidado com o flood, juntei seus post's
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