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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por Dexter 30/7/2013, 6:12 pm

    Como diz o titulo se alguém pode me passa agradeço
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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Re: Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por Sergio # 30/7/2013, 8:23 pm

    Também to querendo =P
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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Re: Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por MtsLa!<3.L 30/7/2013, 9:09 pm

    EU ACHO Q ESSE PLUGIN E PRIVADO EU TAMBEM TAVA QUERENDO NAO SEI QUEM ME FLW Q ERA PRIVADO


    AJUDEI REP+
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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Re: Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por Dexter 30/7/2013, 10:25 pm

    eu axo q nao e privado n
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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Re: Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por prokillers 30/7/2013, 10:30 pm

    pelo q me falaram, e  privado
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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Re: Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por italok12 31/7/2013, 3:49 am

    Eu tenho plug quem quiser eu troko 


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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Re: Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por GeForce9876 31/7/2013, 4:20 am

    Gente esse plugin uma vez eu achei pra DK faz 2 anos,tem la na AlliedModders,ta aki o link.
    https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=115839
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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Re: Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por Dexter 31/7/2013, 12:49 pm

    vlw
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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Re: Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por Sergio # 31/7/2013, 1:06 pm

    GeForce9876 escreveu:Gente esse plugin uma vez eu achei pra DK faz 2 anos,tem la na AlliedModders,ta aki o link.
    https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=115839

    Tem que configurar né ? ele vem com algumas coisas para Humano e Zombie, no caso eu vi na .ini dela e não tem o "Unlimited Clip"
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    Mensagem por GeForce9876 31/7/2013, 1:37 pm

    Sim tem q configurar,quando eu passei pro dono da DK ele configuro lá certinho e pos o unlimited clip como eu sugeri pra ele.
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    Mensagem por Dexter 31/7/2013, 1:52 pm

    e como configura?
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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Re: Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por GeForce9876 31/7/2013, 5:00 pm

    Vish fii,la no link eu acho q tem lá falando como configura. Eu não sei configurar pq nao mexo com plugins.
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    Mensagem por Luankc 31/7/2013, 5:11 pm

    zp_random_extras.ini

    [HUMANS]
    ENABLED = On
    HUD_ENABLED = On
    EXTRAS = bala_infinita

    [ZOMBIES]
    ENABLED = Off
    EXTRAS = Drag ability, Concussion Grenade

    Isso é um exemplo, vocês bem que poderiam inovar e por outros itens, ou mais itens né ;)
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    Sorteio De Bala Infinita Todo Roud Empty Re: Sorteio De Bala Infinita Todo Roud

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 31/7/2013, 5:45 pm

    Tenta essa sma aqui amigo (não tenho certeza se esta 100% sem bugs)

    Código:
    #include <amxmodx> 
    #include <amxmisc>
    #include <fakemeta_util>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN   "[ZP] Addon: Sorteio de Bala Infinita"
    #define VERSION  "1.0"
    #define AUTHOR   "[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] | ZP Dev Team"

    // CS Offsets
    #if cellbits == 32
    const OFFSET_CLIPAMMO = 51
    #else
    const OFFSET_CLIPAMMO = 65
    #endif
    const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4

    // Max Clip for weapons
    new const MAXCLIP[] = { -1, 13, -1, 10, 1, 7, -1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20,
             10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50 }

    new g_MaxPlayers 
    new g_TargetPlayer 
    new cvar_delay
    new g_has_unlimited_clip[33]

    public plugin_init() 

       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
             
       cvar_delay = register_cvar ("zp_bala_inf_delay", "7.0")
        
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")   
       register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")
       
       g_MaxPlayers = get_maxplayers() 


    public event_round_start()
    {
       for (new id; id <= g_MaxPlayers; id++)
       {
          g_has_unlimited_clip[id] = false;
          set_task(get_pcvar_float(cvar_delay), "ganhar_infinita", id)
          
          set_hudmessage(255, 100, 255, -1.0, -1.0, 0, 6.0, 5.0)
          show_hudmessage(id, "O Soteio de Bala infinita^nSera Feito em %d segundos", get_pcvar_num(cvar_delay))
          
       }
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       if (g_has_unlimited_clip[id])
       {
          g_has_unlimited_clip[id] = false
       }
    }

    // Quando o Jogador Vira ZM
    public zp_user_infected_post(id, infected, infector)
    {
       if (g_has_unlimited_clip[id])
       {
          g_has_unlimited_clip[id] = false
       }
    }

    // Quando o Jogador Usa Antidoto
    public zp_user_humanized_post(id, human)
    {
       if (g_has_unlimited_clip[id])
       {
          g_has_unlimited_clip[id] = false
       }
    }

    // Quando o Jogador Virar Survivor ou Sniper
    public zp_user_humanized_pre(id)
    {
       if (g_has_unlimited_clip[id])
       {
          g_has_unlimited_clip[id] = false
       }
    }


    public ganhar_infinita(id) 

       g_TargetPlayer = (id == 1) ? GetRandomAlive(random_num(1, GetAliveCount())) : id

       new name[32]
       get_user_name(g_TargetPlayer, name, charsmax(name)) 
       set_hudmessage(255, 100, 255, -1.0, -1.0, 0, 6.0, 5.0)
       show_hudmessage(id, "O Jogador %s Ganhou Bala Infinita^nNo Sorteio", name)
       g_has_unlimited_clip[g_TargetPlayer] = true
       
    }

    public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
    {
       // Player doesn't have the unlimited clip upgrade
       if (!g_has_unlimited_clip[msg_entity])
          return;
       
       // Player not alive or not an active weapon
       if (!is_user_alive(msg_entity) || get_msg_arg_int(1) != 1)
          return;
       
       static weapon, clip
       weapon = get_msg_arg_int(2) // get weapon ID
       clip = get_msg_arg_int(3) // get weapon clip
       
       // Unlimited Clip Ammo
       if (MAXCLIP[weapon] > 2) // skip grenades
       {
          set_msg_arg_int(3, get_msg_argtype(3), MAXCLIP[weapon]) // HUD should show full clip all the time
          
          if (clip < 2) // refill when clip is nearly empty
          {
             // Get the weapon entity
             static wname[32], weapon_ent
             get_weaponname(weapon, wname, sizeof wname - 1)
             weapon_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, wname, msg_entity)
             
             // Set max clip on weapon
             fm_set_weapon_ammo(weapon_ent, MAXCLIP[weapon])
          }
       }
    }

    // Get Alive Count -returns alive players number- 
    GetAliveCount() 

        new iAlive, id 
         
        for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++) 
        { 
            if (is_user_alive(id)) 
                iAlive++ 
        } 
         
        return iAlive; 


    // Get Random Alive -returns index of alive player number target_index - 
    GetRandomAlive(target_index) 

        new iAlive, id 
         
        for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++) 
        { 
            if (is_user_alive(id)) 
                iAlive++ 
             
            if (iAlive == target_index) 
                return id; 
        } 
         
        return -1; 
    }  

    stock fm_set_weapon_ammo(entity, amount)
    {
       set_pdata_int(entity, OFFSET_CLIPAMMO, amount, OFFSET_LINUX_WEAPONS);
    }
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    Mensagem por Dexter 31/7/2013, 9:04 pm

    vlw luankc e perfect
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    Mensagem por Leozinho 31/7/2013, 9:07 pm

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