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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 12/5/2013, 1:52 am

    Ola pessoal vô posta um plugin que eu criei (bom esse dai fui eu criando de um que já existe mas como não encontrava esse plugin nem a pau então criei esse)

    Se preferirem poderá ser No modo mais barato.

    @edit Bugs Corrigidos (Survivor e Sniper com tec-tec e entre outros bugs)
    SMA:
    Código:

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include < fun >
    #include <cstrike>
    #include <fakemeta_util>
    #include <hamsandwich>
    #include <zombieplague>
    #include <zmvip>


    /*===============================================================================
      [Item IDs]
    =================================================================================*/
    new g_itemid
    new g_maxplayers
    new bool:g_bHastec[33]

    /*===============================================================================
      [Registro do Plugin]
    =================================================================================*/

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("[ZV] Tec-Tec Gratis", "0.1", "[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]")

       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       
        // O Bang que fara aparecer na lista para vip
       g_itemid = zv_register_extra_item("Tec-Tec", "Gratis", 0, ZV_TEAM_HUMAN)

       // Get MaxPlayers
       g_maxplayers = get_maxplayers()
    }


    /*===============================================================================
      [Prevenção de Bugs]
    =================================================================================*/

    // Quando o Round Comecar
    public event_round_start()
    {
       for(new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
          g_bHastec[id] = false    
    }

    // Quando o Jogador virar Zombie
    public zp_user_infected_post(id)
    {
       g_bHastec[id] = false 
    }

    // Quando o Jogador usar antidoto
    public zp_user_humanized_post(id)
    {
       g_bHastec[id] = false 
    }

    // Quando o Jogador Virar Survivor ou Sniper
    public zp_user_humanized_pre(id)
    {
       g_bHastec[id] = false 
    }

    // Quando o Jogador Entrar no Server
    public client_connect(id)
    {
       g_bHastec[id] = false 
    }

    // Quando o Jogador desconecta
    public client_disconnect(id)
    {
       g_bHastec[id] = false 
    }


    /*===============================================================================
      [Ações ao selecionar o item]
    =================================================================================*/

    public zv_extra_item_selected(player, itemid)
    {
       if (itemid == g_itemid)
       {
          if(g_bHastec[player])
          {
             // Isso Serve para prevenir aquele que quer abusar do item extra para não recarregar

                   client_printcolor(player, "^4[ZP]^1 Voce ja pegou a sua Tec-Tec ^4[Nem vem bugar Arma]")
             zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + 0)
             
             return;
          }
          else
          {

          // O bang para a tec aparecer

          g_bHastec[player] = true
          give_item(player, "weapon_g3sg1")
          give_item(player, "ammo_762nato")
          give_item(player, "ammo_762nato")
          give_item(player, "ammo_762nato")

          // Mensagem Ao Comprar
                client_printcolor(player, "^4[ZP]^1 Voce Comprou a Tec-Tec De Grassa ^4[Zoe outros jogadores por nao ter comprado VIP]")
          }
       }
    }

    /*===============================================================================
      [Mensagem Colorida (client_printcolor)]
    =================================================================================*/

    stock client_printcolor(target, const message[], any:...)
    {
       static g_msgSayText, maxplayers;
       if ( !g_msgSayText )
          g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
          
       if ( !maxplayers )
          maxplayers = get_maxplayers();
       
       static buffer[512], i, argscount;
       argscount = numargs();
       
       // Send to everyone
       if (!target)
       {
          static player;
          for (player = 1; player <= maxplayers; player++)
          {
             // Not connected
             if (!is_user_connected(player))
                continue;
             
             // Remember changed arguments
             static changed[5], changedcount; // [5] = max LANG_PLAYER occurencies
             changedcount = 0;
             
             // Replace LANG_PLAYER with player id
             for (i = 2; i < argscount; i++)
             {
                if (getarg(i) == LANG_PLAYER)
                {
                   setarg(i, 0, player);
                   changed[changedcount] = i;
                   changedcount++;
                }
             }
             
             // Format message for player
             vformat(buffer, sizeof buffer - 1, message, 3);
             
             // Send it
             message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, player);
             write_byte(player);
             write_string(buffer);
             message_end();
             
             // Replace back player id's with LANG_PLAYER
             for (i = 0; i < changedcount; i++)
                setarg(changed[i], 0, LANG_PLAYER);
          }
       }
       
       // Send to specific target
       else
       {
          // Format message for player
          vformat(buffer, sizeof buffer - 1, message, 3);
          
          // Send it
          message_begin(MSG_ONE, g_msgSayText, _, target);
          write_byte(target);
          write_string(buffer);
          message_end();
       }
    }

    Caso não consiga compilar aqui um download de um já compilado:
    http://adf.ly/1256340/banner/4shared.com/rar/O-p-aQAQ/zm_vip_extra_tec_tec_gratis.html?

    Mais Bugs ou Duvidas comentem abaixo

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    Mensagem por Sergio # 22/9/2013, 8:16 pm

    Poderia adicionar para o Berserker não poder comprar também?


    Última edição por Sergio # em 15/10/2013, 12:55 pm, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por SpriiTe 22/9/2013, 8:48 pm

    Você usou as includes amxmisc, cstrike, fakemeta_util e hamsandwich para...?

    E também para que seria necessário a linha a seguir?
    Código:
    zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + 0)
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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 22/9/2013, 8:58 pm

    SpriiTe escreveu:Você usou as includes amxmisc, cstrike, fakemeta_util e hamsandwich para...?

    E também para que seria necessário a linha a seguir?
    Código:
    zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + 0)
    É porque na época eu era muito noob com scrpting ainda e não usava o amx studio. E ai não sabia a include que utilizar. E hoje eu sei que só precisava da include amxmodx, fun, zombieplague e zmvip.
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    Mensagem por MtsLa!<3.L 22/9/2013, 10:41 pm

    Achei dahora :D

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    Mensagem por Sergio # 23/9/2013, 4:04 pm

    Tem como bloquear para o Berserker perfect? se não for encomodo.
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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 23/9/2013, 4:33 pm

    Sergio # escreveu:Tem como bloquear para o Berserker perfect? se não for encomodo.
    Tecnicamente tem como sim mas também já fica um aviso pro devil pra ele ter que arrumar a sma principal do modo bezerker pois o comando zp_humainzed_pre teria que funcionar pra todas as classes de CT como survivor e sniper


    @edit Testa ai Sergio:
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <  fun >
    #include <zombieplague>
    #include <zmvip>

    /*===============================================================================
    [Item IDs]
    =================================================================================*/
    new g_itemid
    new g_maxplayers
    new bool:g_bHastec[33]

    native zp_get_user_berserker(id)   // Caso de Erro de Compilar nessa linha remova-o

    /*===============================================================================
    [Registro do Plugin]
    =================================================================================*/

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("[ZV] Tec-Tec Gratis", "0.1", "[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]")
       
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       
       // O Bang que fara aparecer na lista para vip
       g_itemid = zv_register_extra_item("Tec-Tec", "Gratis", 0, ZV_TEAM_HUMAN)
       
       // Get MaxPlayers
       g_maxplayers = get_maxplayers()
    }


    /*===============================================================================
    [Prevenção de Bugs]
    =================================================================================*/

    // Quando o Round Comecar
    public event_round_start()
    {
       for(new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
          g_bHastec[id] = false   
    }

    // Quando o Jogador virar Zombie
    public zp_user_infected_post(id)
    {
       g_bHastec[id] = false 
    }

    // Quando o Jogador usar antidoto
    public zp_user_humanized_post(id)
    {
       g_bHastec[id] = false 
    }

    // Quando o Jogador Virar Survivor ou Sniper
    public zp_user_humanized_pre(id)
    {
       g_bHastec[id] = false 
    }

    // Quando o Jogador Entrar no Server
    public client_connect(id)
    {
       g_bHastec[id] = false 
    }

    // Quando o Jogador desconecta
    public client_disconnect(id)
    {
       g_bHastec[id] = false 
    }

    public zp_round_started(id)
    {
       if(zp_get_user_berserker(id))
       {
          g_bHastec[id] = false
       }
    }

    /*===============================================================================
    [Ações ao selecionar o item]
    =================================================================================*/

    public zv_extra_item_selected(player, itemid)
    {
       if (itemid == g_itemid)
       {
          if(g_bHastec[player])
          {
             // Isso Serve para prevenir aquele que quer abusar do item extra para não recarregar
             client_printcolor(player, "^4[ZP]^1 Voce ja pegou a sua Tec-Tec ^4[Nem vem bugar Arma]")
             
             return;
          }
          else
          {
             
             // O bang para a tec aparecer
             
             g_bHastec[player] = true
             give_item(player, "weapon_g3sg1")
             give_item(player, "ammo_762nato")
             give_item(player, "ammo_762nato")
             give_item(player, "ammo_762nato")
             
             // Mensagem Ao Comprar
             client_printcolor(player, "^4[ZP]^1 Voce Comprou a Tec-Tec De Grassa ^4[Zoe outros jogadores por nao ter comprado VIP]")
          }
       }
    }

    /*===============================================================================
    [Mensagem Colorida (client_printcolor)]
    =================================================================================*/

    stock client_printcolor(target, const message[], any:...)
    {
       static g_msgSayText, maxplayers;
       if ( !g_msgSayText )
          g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
       
       if ( !maxplayers )
          maxplayers = get_maxplayers();
       
       static buffer[512], i, argscount;
       argscount = numargs();
       
       // Send to everyone
       if (!target)
       {
          static player;
          for (player = 1; player <= maxplayers; player++)
          {
             // Not connected
             if (!is_user_connected(player))
                continue;
             
             // Remember changed arguments
             static changed[5], changedcount; // [5] = max LANG_PLAYER occurencies
             changedcount = 0;
             
             // Replace LANG_PLAYER with player id
             for (i = 2; i < argscount; i++)
             {
                if (getarg(i) == LANG_PLAYER)
                {
                   setarg(i, 0, player);
                   changed[changedcount] = i;
                   changedcount++;
                }
             }
             
             // Format message for player
             vformat(buffer, sizeof buffer - 1, message, 3);
             
             // Send it
             message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, player);
             write_byte(player);
             write_string(buffer);
             message_end();
             
             // Replace back player id's with LANG_PLAYER
             for (i = 0; i < changedcount; i++)
                setarg(changed[i], 0, LANG_PLAYER);
          }
       }
       
       // Send to specific target
       else
       {
          // Format message for player
          vformat(buffer, sizeof buffer - 1, message, 3);
          
          // Send it
          message_begin(MSG_ONE, g_msgSayText, _, target);
          write_byte(target);
          write_string(buffer);
          message_end();
       }
    }

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