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    Mensagem por jordano 11/5/2013, 5:09 pm

    Bom Pessoal estou esquentando muito com essa arma,entao eu queria que vcs editassem a sma dela pra tipo ele tira uns 250 sabe por ai.
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <cstrike>
    #include <hamsandwich>
    #include <fakemeta>
    #include <engine>
    #include < fun >
    #include < xs >
    #include <zombieplague>
    #include <  zmvip >

    const USE_STOPPED = 0
    const OFFSET_ACTIVE_ITEM = 373
    const OFFSET_WEAPONOWNER = 41
    const OFFSET_LINUX = 5
    const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4

    #define WEAP_LINUX_XTRA_OFF      4
    #define PLAYER_LINUX_XTRA_OFF   5
    #define m_flNextAttack            83
    #define m_iClip               51
    #define m_fInReload            54
    #define m_flTimeWeaponIdle         48
    #define ENG_NULLENT            -1
    #define EV_INT_WEAPONKEY      EV_INT_impulse
    #define M4A1GOLD_WEAPONKEY           67854
    #define MAX_PLAYERS             32
    #define IsValidUser(%1) (1 <= %1 <= g_MaxPlayers)


    const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
    new const WEAPONENTNAMES[][] = { "", "weapon_p228", "", "weapon_scout", "weapon_hegrenade", "weapon_xm1014", "weapon_c4", "weapon_mac10",
             "weapon_aug", "weapon_smokegrenade", "weapon_elite", "weapon_fiveseven", "weapon_ump45", "weapon_sg550",
             "weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_usp", "weapon_glock18", "weapon_awp", "weapon_mp5navy", "weapon_m249",
             "weapon_m3", "weapon_m4a1", "weapon_tmp", "weapon_g3sg1", "weapon_flashbang", "weapon_deagle", "weapon_sg552",
             "weapon_ak47", "weapon_knife", "weapon_p90" }

    new g_item_m4a1_gold
    new g_has_m4a1_gold[33]
    new g_m4a1_gold_TmpClip[33]
    new cvar_m4a1_gold_dmg, cvar_m4a1_gold_ammo, cvar_m4a1_gold_clip, cvar_m4a1_gold_spd

    #define M4A1GOLD_RELOAD_TIME    3.0

    new const M4A1GOLD_V_MODEL[] = "models/v_m4a1_gold.mdl"
    new const M4A1GOLD_P_MODEL[] = "models/p_m4a1_gold.mdl"
    new const M4A1GOLD_W_MODEL[] = "models/w_m4a1_gold.mdl"

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("[ZP] Extra Item: M4A1 Gold", "3.0", "4e/l")

       register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_DeathMsg")
       
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
       RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, "weapon_m4a1", "fw_M4A1GOLD_AddToPlayer")
       RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, "weapon_m4a1", "M4A1GOLD__ItemPostFrame");
       RegisterHam(Ham_Weapon_Reload, "weapon_m4a1", "M4A1GOLD__Reload");
       RegisterHam(Ham_Weapon_Reload, "weapon_m4a1", "M4A1GOLD__Reload_Post", 1);
       RegisterHam(Ham_Use, "func_tank", "fw_UseStationary_Post", 1)
       RegisterHam(Ham_Use, "func_tankmortar", "fw_UseStationary_Post", 1)
       RegisterHam(Ham_Use, "func_tankrocket", "fw_UseStationary_Post", 1)
       RegisterHam(Ham_Use, "func_tanklaser", "fw_UseStationary_Post", 1)
       for (new i = 1; i < sizeof WEAPONENTNAMES; i++)
          if (WEAPONENTNAMES[i][0]) RegisterHam(Ham_Item_Deploy, WEAPONENTNAMES[i], "fw_Item_Deploy_Post", 1)

       register_event("CurWeapon","CurrentWeapon","be","1=1")
       register_event("DeathMsg", "Death", "a")

            register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")

       cvar_m4a1_gold_clip = register_cvar("zp_m4a1_gold_clip", "35")
            cvar_m4a1_gold_ammo = register_cvar("zp_m4a1_gold_ammo", "150")
       cvar_m4a1_gold_dmg = register_cvar("zp_m4a1_gold_dmg", "150")
       cvar_m4a1_gold_spd = register_cvar("zp_m4a1_gold_spd", "1.0")

       g_item_m4a1_gold = zv_register_extra_item("M4A1 GOLD", "Mate Todos", 200, ZV_TEAM_HUMAN)
    }

    public zv_extra_item_selected(id, itemid)
    {
       if(itemid == g_item_m4a1_gold)
       {   
          drop_weapons(id, 1);
          new iWep1 = give_item(id,"weapon_m4a1")
          if( iWep1 > 0 )
          {
             cs_set_weapon_ammo(iWep1, get_pcvar_num(cvar_m4a1_gold_clip))
                            cs_set_user_bpammo (id, CSW_M4A1, get_pcvar_num(cvar_m4a1_gold_ammo))
          }
          g_has_m4a1_gold[id] = true;
       }
    }   
    public plugin_precache()
    {
       precache_model(M4A1GOLD_V_MODEL)
       precache_model(M4A1GOLD_P_MODEL)
       precache_model(M4A1GOLD_W_MODEL)
    }

    public fw_UseStationary_Post(entity, caller, activator, use_type)
    {
       if (use_type == USE_STOPPED && is_user_connected(caller))
          replace_weapon_models(caller, get_user_weapon(caller))
    }

    public fw_Item_Deploy_Post(weapon_ent)
    {
       static owner
       owner = fm_cs_get_weapon_ent_owner(weapon_ent)
       
       static weaponid
       weaponid = cs_get_weapon_id(weapon_ent)
       
       replace_weapon_models(owner, weaponid)
    }

    public CurrentWeapon(id)
    {
       static iWeapon; iWeapon = read_data(2)
       
       replace_weapon_models(id, read_data(2))
       
       static weapon[32], iEnt
       get_weaponname(iWeapon, weapon, 31)
       iEnt = find_ent_by_owner(-1, weapon, id)
       if(iEnt)
       {
          static Float:Delay, Float:M_Delay
          static Float:iSpeed
          iSpeed = 0.0
          if(iWeapon == CSW_M4A1 && g_has_m4a1_gold[id])
             iSpeed = get_pcvar_float(cvar_m4a1_gold_spd)

          Delay = get_pdata_float(iEnt, 46, 4) * iSpeed
          M_Delay = get_pdata_float(iEnt, 47, 4) * iSpeed
          if (Delay > 0.0)
          {
             set_pdata_float(iEnt, 46, Delay, 4)
             set_pdata_float(iEnt, 47, M_Delay, 4)
          }
       }
    }

    replace_weapon_models(id, weaponid)
    {
       switch (weaponid)
       {
          case CSW_M4A1:
          {
             if (zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id))
                return;
             
             if(g_has_m4a1_gold[id])
             {
                set_pev(id, pev_viewmodel2, M4A1GOLD_V_MODEL)
                set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4A1GOLD_P_MODEL)
             }
          }
       }
    }

    public client_connect(id)
    {
       g_has_m4a1_gold[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       g_has_m4a1_gold[id] = false
    }

    public Death()
    {
       g_has_m4a1_gold[read_data(2)] = false
    }

    public zp_user_infected_post(id)
    {
       if (zp_get_user_zombie(id))
       {
       g_has_m4a1_gold[id] = false
       }
    }

    public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
       if (victim != attacker)
       {
       if(get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_has_m4a1_gold[attacker])
       SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_m4a1_gold_dmg))
       }
    }

    public fw_SetModel(entity, model[])
    {
       if(!is_valid_ent(entity))
          return FMRES_IGNORED;
       
       static szClassName[33]
       entity_get_string(entity, EV_SZ_classname, szClassName, charsmax(szClassName))
          
       if(!equal(szClassName, "weaponbox"))
          return FMRES_IGNORED;
       
       static iOwner
       
       iOwner = entity_get_edict(entity, EV_ENT_owner)
       
       if(equal(model, "models/w_m4a1.mdl"))
       {
          static iStoredSVDID
          
          iStoredSVDID = find_ent_by_owner(ENG_NULLENT, "weapon_m4a1", entity)
       
          if(!is_valid_ent(iStoredSVDID))
             return FMRES_IGNORED;
       
          if(g_has_m4a1_gold[iOwner])
          {
             entity_set_int(iStoredSVDID, EV_INT_WEAPONKEY, M4A1GOLD_WEAPONKEY)
             
             g_has_m4a1_gold[iOwner] = false
             
             entity_set_model(entity, M4A1GOLD_W_MODEL)
             
             return FMRES_SUPERCEDE;
          }
       }
       
       return FMRES_IGNORED;
    }

    public fw_M4A1GOLD_AddToPlayer(M4A1GOLD, id)
    {
       if(!is_valid_ent(M4A1GOLD) || !is_user_connected(id))
          return HAM_IGNORED;
       
       if(entity_get_int(M4A1GOLD, EV_INT_WEAPONKEY) == M4A1GOLD_WEAPONKEY)
       {
          g_has_m4a1_gold[id] = true
          
          entity_set_int(M4A1GOLD, EV_INT_WEAPONKEY, 0)
          
          return HAM_HANDLED;
       }
       
       return HAM_IGNORED;
    }

    public message_DeathMsg(msg_id, msg_dest, id)
    {
       static szTruncatedWeapon[33], iAttacker, iVictim
       
       get_msg_arg_string(4, szTruncatedWeapon, charsmax(szTruncatedWeapon))
       
       iAttacker = get_msg_arg_int(1)
       iVictim = get_msg_arg_int(2)
       
       if(!is_user_connected(iAttacker) || iAttacker == iVictim)
          return PLUGIN_CONTINUE
       
       if(equal(szTruncatedWeapon, "m4a1") && get_user_weapon(iAttacker) == CSW_M4A1)
       {
          if(g_has_m4a1_gold[iAttacker])
             set_msg_arg_string(4, "m4a1 gold")
       }

       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public M4A1GOLD__ItemPostFrame(weapon_entity) {
       new id = pev(weapon_entity, pev_owner)
       if (!is_user_connected(id))
          return HAM_IGNORED;

       if (!g_has_m4a1_gold[id])
          return HAM_IGNORED;

       new Float:flNextAttack = get_pdata_float(id, m_flNextAttack, PLAYER_LINUX_XTRA_OFF)

       new iBpAmmo = cs_get_user_bpammo(id, CSW_M4A1);
       new iClip = get_pdata_int(weapon_entity, m_iClip, WEAP_LINUX_XTRA_OFF)

       new fInReload = get_pdata_int(weapon_entity, m_fInReload, WEAP_LINUX_XTRA_OFF)

       if( fInReload && flNextAttack <= 0.0 )
       {
          new j = min(get_pcvar_num(cvar_m4a1_gold_clip) - iClip, iBpAmmo)
       
          set_pdata_int(weapon_entity, m_iClip, iClip + j, WEAP_LINUX_XTRA_OFF)
          cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, iBpAmmo-j);
          
          set_pdata_int(weapon_entity, m_fInReload, 0, WEAP_LINUX_XTRA_OFF)
          fInReload = 0
       }

       return HAM_IGNORED;
    }

    public M4A1GOLD__Reload(weapon_entity) {
       new id = pev(weapon_entity, pev_owner)
       if (!is_user_connected(id))
          return HAM_IGNORED;

       if (!g_has_m4a1_gold[id])
          return HAM_IGNORED;

       g_m4a1_gold_TmpClip[id] = -1;

       new iBpAmmo = cs_get_user_bpammo(id, CSW_M4A1);
       new iClip = get_pdata_int(weapon_entity, m_iClip, WEAP_LINUX_XTRA_OFF)

       if (iBpAmmo <= 0)
          return HAM_SUPERCEDE;

       if (iClip >= get_pcvar_num(cvar_m4a1_gold_clip))
          return HAM_SUPERCEDE;


       g_m4a1_gold_TmpClip[id] = iClip;

       return HAM_IGNORED;
    }

    public M4A1GOLD__Reload_Post(weapon_entity) {
       new id = pev(weapon_entity, pev_owner)
       if (!is_user_connected(id))
          return HAM_IGNORED;

       if (!g_has_m4a1_gold[id])
          return HAM_IGNORED;

       if (g_m4a1_gold_TmpClip[id] == -1)
          return HAM_IGNORED;

       set_pdata_int(weapon_entity, m_iClip, g_m4a1_gold_TmpClip[id], WEAP_LINUX_XTRA_OFF)

       set_pdata_float(weapon_entity, m_flTimeWeaponIdle, M4A1GOLD_RELOAD_TIME, WEAP_LINUX_XTRA_OFF)

       set_pdata_float(id, m_flNextAttack, M4A1GOLD_RELOAD_TIME, PLAYER_LINUX_XTRA_OFF)

       set_pdata_int(weapon_entity, m_fInReload, 1, WEAP_LINUX_XTRA_OFF)

       UTIL_PlayWeaponAnimation(id, 4)

       return HAM_IGNORED;
    }

    stock fm_cs_get_weapon_ent_owner(ent)
    {
       return get_pdata_cbase(ent, OFFSET_WEAPONOWNER, OFFSET_LINUX_WEAPONS);
    }

    stock drop_weapons(id, dropwhat)
    {
        static weapons[32], num, i, weaponid
        num = 0
        get_user_weapons(id, weapons, num)
       
        for (i = 0; i < num; i++)
        {
              weaponid = weapons[i]
             
              if (dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM))
              {
                  static wname[32]
                  get_weaponname(weaponid, wname, sizeof wname - 1)
                  engclient_cmd(id, "drop", wname)
              }
        }
    }

    stock UTIL_PlayWeaponAnimation(const Player, const Sequence)
    {
       set_pev(Player, pev_weaponanim, Sequence)
       
       message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, .player = Player)
       write_byte(Sequence)
       write_byte(pev(Player, pev_body))
       message_end()
    }

    Bom vcs estarao me ajudando muito ha e depois deixa tipo um tuto de como vc fez pra deixar ela assim vlw.

    Abraços
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    Mensagem por rotam 11/5/2013, 5:40 pm

    Spoiler:
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    Mensagem por jordano 11/5/2013, 5:51 pm

    Quando eu vo compila da erro
    So me diz onde devo editar ai testo aqui
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    Mensagem por rotam 11/5/2013, 6:12 pm

    jordano escreveu:Quando eu vo compila da erro
    So me diz onde devo editar ai testo aqui

    adc as includes

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <cstrike>
    #include <hamsandwich>
    #include <fakemeta>
    #include <engine>
    #include <  fun >
    #include <  xs >
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    #include <  zmvip >
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    Mensagem por jordano 11/5/2013, 6:18 pm

    Ainda ta dando erro,so me diz aonde devo editar ai fica mais facil,pq to querendo aumentar o dano de outras armas tbm
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    Mensagem por rotam 11/5/2013, 8:02 pm

    cvar_m4a1_gold_dmg = register_cvar("zp_m4a1_gold_dmg", "150")

    e so por no lugar de 150 .. 250
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    Mensagem por jordano 11/5/2013, 8:32 pm

    Nem deu certo ainda continua tirando uns 20-30 de dano
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    Mensagem por rotam 11/5/2013, 8:33 pm

    jordano escreveu:Nem deu certo ainda continua tirando uns 20-30 de dano

    poem 3.0 no lugar dos 250
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    Mensagem por jordano 11/5/2013, 8:39 pm

    ainda continua no mesmo
    Tu tem outro tipo de contador de vida,tipo em um server q eu jogava la mostrava o dano q vc fosse tirando ate parar de recarregar vc sabe onde posso arrumar um desse?

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    Mensagem por Luankc 13/5/2013, 1:13 pm

    jordano escreveu:Tu tem outro tipo de contador de vida,tipo em um server q eu jogava la mostrava o dano q vc fosse tirando ate parar de recarregar vc sabe onde posso arrumar um desse?
    http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1024900

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