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Seu portal de Zombie Plague no Brasil


description[ZP 5.0]Extra Item Elemental Empty[ZP 5.0]Extra Item Elemental

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Opa eai como vai suave ?.. bom to postando aqui o extra item elemental que é fogo e gelo mais ela so funciona no zp 5.0 o motivo não sei mais ja tentei faze-la pegar no meu ZPA e nada os créditos ficam todos a um amigo meu da alliedmoders ele fez o plugin não ta perfeito pois não funciona no ZPA entao deixo aqui meu pedido se alguém conseguir modificar para que pegue no zpa ou no zp 4.3 por favor que poste aqui a sma .
Muito obrigado curtam o plugin e bem legal.

>>>Download Aqui<<<

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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axo que ele n pega no zpa pq ele n ta com funçoes pro 4.3 so pro 5.0 tragico[ZP 5.0]Extra Item Elemental 3209671710

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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se nao me engano no 4.3 com as novas natives funciona...

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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cara eu nao consegui faze funciona eu uso o zpa com novas natives mais nda do plugin pegar :/ e eu n gosto do zp 5.0 ....

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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bebe^ escreveu:
cara eu nao consegui faze funciona eu uso o zpa com novas natives mais nda do plugin pegar :/ e eu n gosto do zp 5.0 ....

zpa com nova native?

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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isso tem na allied o zp 4.3 eo zpa 1.6.1 com novas natives

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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vou testar se ficar legal vo montar um servidor 5.0.8 só pra por esse item

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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aki nao pega eu uso zp 4.3

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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lol kkkkkk resolveram botar xD tinhas uns que queria vender , mais ja que vc postou nos so temos que agradecer !

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyElemental

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Cará eu tenho a elemental para 4.3 mas no momento estou tentando colocar ela para Somente vip, alguém pode me ajudar?

omg

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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Ta ai a elemental pra vip:

Código:

/*===============================================================================
[Includes]
=================================================================================*/
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>
#include <zmvip>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include < fun >

/*===============================================================================
[IDs, Defines & Cvars]
=================================================================================*/
new gc_itemID
new bool:g_ElementalFrost[33]
new g_FrozeN[33]
new ElementalFrostSpr
new g_msgScreenFade
new bullets[ 33 ]
new g_hasZoom[ 33 ]

new m_spriteTexture

new g_MaxPlayers
#define IsValidUser(%1) (1 <= %1 <= g_MaxPlayers)

#define ITEM_COST 40

const UNIT_SECOND = (1<<12)

// ZP default Burn sounds
new const burn_sounds[ ][ ] =
{
"zombie_plague/zombie_burn3.wav",  
"zombie_plague/zombie_burn4.wav",
"zombie_plague/zombie_burn5.wav",
"zombie_plague/zombie_burn6.wav",
"zombie_plague/zombie_burn7.wav"
}

new EL_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_Elemental.mdl"
new EL_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_Elemental.mdl"

// Item ID,  Flame Sprite, Smoke sprite
new sprFlame, sprSmoke

// Some bools
new bool:g_ElementalFire[ 33 ]
new bool:g_AlreadyBurn[ 33 ]

// Cvars
new cvar_frosttime, cvar_back_speed1, cvar_back_speed2, cvar_dmgmultiplier
new cvar_MaxBurnDMG, cvar_MinBurnDMG, cvar_BurnTime, cvar_Delay, cvar_MinHealth

// Cached Cvars
new cvar_cMaxBurnDMG, cvar_cMinBurnDMG, cvar_cBurnTime, Float:cvar_cDelay, cvar_cMinHealth, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_tracer
new Time[ 33 ]

/*===============================================================================
[Registro do Plugin]
=================================================================================*/
public plugin_init()
{
   // Registro do Plugin
   register_plugin("[ZP] *VIP* Extra Item: Elemental", "1.0", "[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]")
   
   // Registro de Cvars
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_elemental_dmg_multiplier", "3")      // Dano da Elemental
   cvar_custommodel = register_cvar("zp_elemental_custom_model", "1")      // Model Personalizado (0 - Desligado | 1 - Ligado)
   cvar_uclip = register_cvar("zp_elemental_unlimited_clip", "1")         // Bala Infinita (0 - Desligado | 1 - Ligado)
   cvar_tracer = register_cvar("zp_elemental_tracers", "1")            // Rastro da Bala (0 - Desligado | 1 - Ligado)
   cvar_frosttime = register_cvar("zp_elemental_frost_time", "5.0")         // Tempo que ira ficar congelado
   cvar_back_speed1 = register_cvar("zp_elemental_back_spd_h", "300.0")      // Velocidade que ficara depois de descongelar
   cvar_back_speed2 = register_cvar("zp_elemental_back_spd_z", "300.0")
   cvar_MaxBurnDMG = register_cvar( "zp_elemental_fire_maxdmg", "10" )      // Dano Do fogo (Quando queima o zm)
   cvar_MinBurnDMG = register_cvar( "zp_elemental_fire_mindmg", "5" )
   cvar_BurnTime = register_cvar( "zp_elemental_fire_time", "12" )         // Tempo que ira ficar queimando
   cvar_Delay = register_cvar( "zp_elemental_delay", "4.0" )         // Sei-la o que eh isso
   cvar_MinHealth = register_cvar( "zp_elemental_fire_minhp", "50" )      // Quantidade minima de HP para o Zombie Queimar


   g_MaxPlayers = get_maxplayers()
   g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")

   // Registro do Item
   gc_itemID = zv_register_extra_item("Elemental", "Fire & Frost", ITEM_COST, ZV_TEAM_HUMAN)

   // Eventos
   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
   register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "b", "1=1")
   register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
   register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")

   // Forwards
   register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
   register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )

   // Hams
   RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1 )
   RegisterHam( Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled_Post", 1 )
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "dmg_check")
}

/*===============================================================================
[Precaches]
=================================================================================*/
public plugin_precache()
{
   // Models
   precache_model(EL_V_MODEL)
   precache_model(EL_P_MODEL)
   
   // Sounds
   precache_sound("warcraft3/impalehit.wav");
   
   // Sprite do Rastro
   m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
      
   precache_sound("weapons/zoom.wav")
   
   // Sprite do Gelo
   ElementalFrostSpr = precache_model("sprites/shockwave.spr");
   
   // Sprite do Fogo
   sprFlame = precache_model( "sprites/flame.spr" )
   sprSmoke = precache_model( "sprites/black_smoke3.spr" )
   
   // Som dos ZMs Queimando
   for( new i = 0; i < sizeof burn_sounds; i++ )
      precache_sound( burn_sounds[ i ] )
}

/*===============================================================================
[Prevenção de Bugs]
=================================================================================*/
public event_round_start()
{
   for (new i = 1; i <= g_MaxPlayers; i++)
   {
      if (!is_user_connected(i))
         continue
      
      if (g_ElementalFrost[i])
      {
         g_ElementalFrost[i] = false
      }
      if (g_ElementalFire[i])
      {
         g_ElementalFire[i] = false
      }
      if(g_FrozeN[i])
      {
         g_FrozeN[i] = false
      }
   }
   {
   cvar_cMaxBurnDMG = get_pcvar_num( cvar_MaxBurnDMG )
   cvar_cMinBurnDMG = get_pcvar_num( cvar_MinBurnDMG )
   cvar_cBurnTime = get_pcvar_num( cvar_BurnTime )
   cvar_cDelay = get_pcvar_float( cvar_Delay )
   cvar_cMinHealth = get_pcvar_num( cvar_MinHealth )
   }
}

public fw_PlayerKilled_Post( victim, attacker, shouldgib )
{
   if(g_FrozeN[victim] )
      g_FrozeN[victim] = false
}

public fw_PlayerSpawn_Post( victim, attacker, shouldgib )
{
   if(g_FrozeN[victim] )
      g_FrozeN[victim] = false
}

public client_putinserver(id)
{
   g_ElementalFrost[id] = false
   g_ElementalFire[id] = false
   g_FrozeN[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
   g_ElementalFrost[id] = false
   g_ElementalFire[id] = false
   g_FrozeN[id] = false
}

public client_connect(id)
{
   g_ElementalFrost[id] = false
   g_ElementalFire[id] = false
   g_FrozeN[id] = false
}

public zp_user_humanized_post(id, human)
{
   g_ElementalFrost[id] = false
   g_ElementalFire[id] = false
   g_FrozeN[id] = false
}

public zp_user_humanized_pre(id)
{
   g_ElementalFrost[id] = false
   g_ElementalFire[id] = false
   g_FrozeN[id] = false
}

public zp_user_infected_post(id, infected, infector)
{
   g_ElementalFrost[id] = false
   g_ElementalFire[id] = false
   g_FrozeN[id] = false
}

public zp_user_infected_pre(id, infected, infector)
{
   g_ElementalFrost[id] = false
   g_ElementalFire[id] = false
   g_FrozeN[id] = false
}

/*===============================================================================
[Ações ao Escolher o Item]
=================================================================================*/
public zv_extra_item_selected(player, itemid)
{
   // check if the selected item matches any of our registered ones
   if (itemid == gc_itemID)
   {
      if(g_ElementalFire[player] && g_ElementalFrost[player])
      {
         client_printcolor(player, "/g[ZP]/y Voce ja tem a Elemental")
         zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + ITEM_COST)
         return;
      }
      if (!zp_has_round_started())
      {
         client_printcolor(player, "/g[ZP]/y Espere o round comecar...", player)
         zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + ITEM_COST)
         return;
      }  
      else
      {
         client_printcolor(player,"/g[ZP]/y Voce Comprou a /tElemental /g[Fire & Frost] ")
         
         g_ElementalFrost[player] = true
         g_ElementalFire[player] = true
         
         give_item(player, "weapon_elite")
      }
   }
}

/*===============================================================================
[O Bang que ira acionar o comando para queimar e congelar]
=================================================================================*/
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
   switch(random_num(0,100))
   {
      // O Bang que fara o ZM congelar
      case 0..30:
      {
            if(!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || zp_get_user_nemesis(victim) || attacker == victim || !attacker)
            return HAM_IGNORED
            
            // For Frost Effect Ring
            static Float:originF[3]
            pev(victim, pev_origin, originF)
            
            // For Frost Effect Sound
            static originF2[3]
            get_user_origin(victim, originF2)
            
            if (g_ElementalFrost[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_ELITE)
            {   
               FrostEffect(victim)
               
               FrostEffectRing(originF)
               
               FrostEffectSound(originF2)  
               
            }
            else
            {         
               if(zp_get_user_nemesis(victim))
               {
                  client_print(attacker, print_center, "[Elemental] Nemesis eh imune ao Gelo")
               
                  return HAM_IGNORED
               }
               return PLUGIN_HANDLED;
            }
         }
         // O Bang que fara o ZM pegar fogo
         case 31..100:
         {
            if( IsValidUser( attacker ) && victim != attacker && zp_get_user_zombie( victim )
            && g_ElementalFire[ attacker ] && get_user_weapon( attacker ) == CSW_ELITE && !g_AlreadyBurn[ victim ] && get_user_health( victim ) > cvar_cMinHealth )
         {
            // Burn / ON
            g_AlreadyBurn[ victim ] = true
            
            // Set burn time
            Time[ victim ] = cvar_cBurnTime
            
            // Burn victim
            Burn( victim )
            
            // Emit burn sound      
            emit_sound( victim, CHAN_VOICE, burn_sounds[random_num(0, sizeof burn_sounds - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )  
         }
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

/*===============================================================================
[O Bang que ira multiplicar o DMG da Elemental]
=================================================================================*/
public dmg_check(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( IsValidUser( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_ELITE && g_ElementalFrost[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}


/*===============================================================================
[O Bang que fara a model aparecer]
=================================================================================*/
public event_CurWeapon(id)
{
   if ( zp_get_user_zombie(id) )
   return PLUGIN_HANDLED
   
   new g_Weapon = read_data(2)
   
   if ( g_Weapon == CSW_ELITE && g_ElementalFrost[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
   {
      set_pev(id, pev_viewmodel2, EL_V_MODEL)
      set_pev(id, pev_weaponmodel2, EL_P_MODEL)
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

/*===============================================================================
[O Bang que Fara Ter a Bala Infinita]
=================================================================================*/
public checkWeapon(id)
{
   new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
   new plrWeapId
   
   plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
   
   if (plrWeapId == CSW_ELITE && g_ElementalFrost[id] && g_ElementalFire[id])
   {
      event_CurWeapon(id)
   }
   else
   {
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   
   if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
   {
      // If the user is out of ammo..
      get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
      // Get the name of their weapon
      give_item(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

/*===============================================================================
[O Rastro da Arma]
=================================================================================*/
public make_tracer(id)
{
   if (get_pcvar_num(cvar_tracer))
   {
      new clip,ammo
      new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
      new pteam[16]
      
      get_user_team(id, pteam, 15)
      
      if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_ELITE) && g_ElementalFrost[id] && g_ElementalFire[id])
      {
         
         new vec1[3], vec2[3]
         get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
         get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
         
         switch(random_num(1, 100))
         {
            case 1..30 :
            {      
               
               //BEAMENTPOINTS
               message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
               write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
               write_coord(vec1[0])
               write_coord(vec1[1])
               write_coord(vec1[2])
               write_coord(vec2[0])
               write_coord(vec2[1])
               write_coord(vec2[2])
               write_short( m_spriteTexture )
               write_byte(1) // framestart
               write_byte(5) // framerate
               write_byte(2) // life
               write_byte(10) // width
               write_byte(0) // noise
               write_byte( 0 )    // r, g, b
               write_byte( 255)      // r, g, b
               write_byte( 255 )      // r, g, b
               write_byte(200) // brightness
               write_byte(150) // speed
               message_end()
            }
            
            case 31..100 :
            {  
               
               //BEAMENTPOINTS
               message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
               write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
               write_coord(vec1[0])
               write_coord(vec1[1])
               write_coord(vec1[2])
               write_coord(vec2[0])
               write_coord(vec2[1])
               write_coord(vec2[2])
               write_short( m_spriteTexture )
               write_byte(1) // framestart
               write_byte(5) // framerate
               write_byte(2) // life
               write_byte(10) // width
               write_byte(0) // noise
               write_byte( 255 )    // r, g, b
               write_byte( 69 )      // r, g, b
               write_byte( 0 )      // r, g, b
               write_byte(200) // brightness
               write_byte(150) // speed
               message_end()  
            }
         }
      }
      
      bullets[id] = clip
   }
}

/*===============================================================================
[O Zoom da Arma]
=================================================================================*/
public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
   if( !is_user_alive( id ) )
   return PLUGIN_HANDLED
   
   if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
   {
      new szClip, szAmmo
      new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
      
      if( szWeapID == CSW_ELITE && g_ElementalFrost[id] && g_ElementalFire[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
      {
         g_hasZoom[id] = true
         cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
         emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
      }
      
      else if ( szWeapID == CSW_ELITE && g_ElementalFrost[id] && g_ElementalFire[id] == true && g_hasZoom[id])
      {
         g_hasZoom[ id ] = false
         cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
         
      }
      
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}


/*===============================================================================
[O Bang que ira congelar + os efeitos]
=================================================================================*/
public fw_PlayerPreThink(id)
{
   // Not alive
   if (!is_user_alive(id))
      return;
   
   // Set Player MaxSpeed
   if (g_FrozeN[id])
   {
      set_pev(id, pev_velocity, Float:{0.0,0.0,0.0}) // stop motion
      set_pev(id, pev_maxspeed, 1.0) // prevent from moving
   }
   else
   {
      if(!zp_get_user_zombie(id))
      {
         set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_back_speed1)) // Change this in Cvar if you Want
      }
      else
      {
         set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_back_speed2)) // Change this in Cvar if you Want
      }
   }
}  

// Frost Effect
public FrostEffect(id)
{
   // Only effect alive unfrozen zombies
   if (!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id) || g_FrozeN[id])
      return;
   
   message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgScreenFade, _, id)
   write_short(UNIT_SECOND*1) // duration
   write_short(UNIT_SECOND*1) // hold time
   write_short(0x0000) // fade type
   write_byte(0) // red
   write_byte(50) // green
   write_byte(200) // blue
   write_byte(100) // alpha
   message_end()
   
   // Light blue glow while frozen
   #if defined HANDLE_MODELS_ON_SEPARATE_ENT
   fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 0, 100, 200, kRenderNormal, 25)
   #else
   fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 100, 200, kRenderNormal, 25)
   #endif
   
   g_FrozeN[id] = true
   set_task(get_pcvar_float(cvar_frosttime), "RemoveFrost", id) // Time to Remove Frost Effect
}

// Frost Effect Sound
public FrostEffectSound(iOrigin[3])
{
   new Entity = create_entity("info_target")
   
   new Float:flOrigin[3]
   IVecFVec(iOrigin, flOrigin)
   
   entity_set_origin(Entity, flOrigin)
   
   emit_sound(Entity, CHAN_WEAPON, "warcraft3/impalehit.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   
   remove_entity(Entity)
}

// Frost Effect Ring
FrostEffectRing(const Float:originF3[3])
{
// Largest ring
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF3, 0)
write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]) // z
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) // x axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) // y axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]+100.0) // z axis
write_short(ElementalFrostSpr) // sprite
write_byte(0) // startframe
write_byte(0) // framerate
write_byte(4) // life
write_byte(60) // width
write_byte(0) // noise
write_byte(41) // red
write_byte(138) // green
write_byte(255) // blue
write_byte(200) // brightness
write_byte(0) // speed
message_end()
}

// Remove Frost Effect
public RemoveFrost(id)
{
   // Not alive or not frozen anymore
   if (!is_user_alive(id) || !g_FrozeN[id])
      return;
   
   // Unfreeze
   g_FrozeN[id] = false;
   
   // Remove glow
   #if defined HANDLE_MODELS_ON_SEPARATE_ENT
   fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id])
   #else
   fm_set_rendering(id)
   #endif
}

/*===============================================================================
[O Bang que ira fazer queimar]
=================================================================================*/
public Burn( victim )
{
   // Get user origin
   static Origin[ 3 ] ; get_user_origin( victim, Origin )
   
   // If burn time is over or victim are in water
   if( Time[ victim ] <= 0 || get_entity_flags( victim ) & FL_INWATER )
   {   
      // Show Smoke sprite   
      message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, Origin )
      write_byte( TE_SMOKE ) // TE id
      write_coord( Origin[0] ) // x
      write_coord( Origin[1] ) // y
      write_coord( Origin[2]-50 ) // z
      write_short( sprSmoke ) // sprite
      write_byte( random_num(15, 20) ) // scale
      write_byte( random_num(10, 20) ) // framerate
      message_end( )
      
      // Delay to allow burn again
      set_task( cvar_cDelay, "Stop", victim )
      
      // Exit
      return
   }
   else
   {      
      if( cvar_cBurnTime / 2 == Time[ victim ] ) // At half-burntime
      {
         // Play another sound
         emit_sound( victim, CHAN_VOICE, burn_sounds[ random_num( 0, charsmax( burn_sounds ) ) ], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
      }
      
      // Flame sprite   
      message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, Origin )
      write_byte( TE_SPRITE ) // TE id
      write_coord( Origin[0]+random_num(-5, 5) ) // x
      write_coord( Origin[1]+random_num(-5, 5) ) // y
      write_coord( Origin[2]+random_num(-10, 10) ) // z
      write_short( sprFlame ) // sprite
      write_byte( random_num(5, 10) ) // scale
      write_byte( 200 ) // brightness
      message_end( )
      
      // Decrease Time
      Time[ victim ]--
      
      // Decrease life (random)
      set_user_health( victim, get_user_health( victim ) - random_num( cvar_cMinBurnDMG, cvar_cMaxBurnDMG ) )
      
      // Stop fire if health <= min health.
      if( get_user_health( victim ) <= cvar_cMinHealth )
      {
         g_AlreadyBurn[ victim ] = false
         return
      }
      
      // Repeat
      set_task( 0.5, "Burn", victim )
   }
}

public Stop( victim )
{
   g_AlreadyBurn[ victim ] = false // Allow burn again
}


/*===============================================================================
[Stocks]
=================================================================================*/
// O Bang que dara o Glow sem a include fakemeta_util
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
   static Float:color[3]
   color[0] = float(r)
   color[1] = float(g)
   color[2] = float(b)
   
   set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
   set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
   set_pev(entity, pev_rendermode, render)
   set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
}

// Mensagem colorida (client_printcolor)
stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
   new count = 1, players[32]
   static msg[191]
   vformat(msg, 190, input, 3)
   
   replace_all(msg, 190, "/g", "^4")  // Chat Verde
   replace_all(msg, 190, "/y", "^1")  // Chat Normal
   replace_all(msg, 190, "/t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
   
   if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
   {
      for (new i = 0; i < count; i++)
      {
         if (is_user_connected(players[i]))
         {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
         }
      }
   }
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1046\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/



Espero Ter Ajudado !!!!!!!!!!!

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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Vlw velho funciono direitinho :D tipo esse era o ultimo plugin que faltava

description[ZP 5.0]Extra Item Elemental EmptyRe: [ZP 5.0]Extra Item Elemental

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