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    Alguem tem ai esses Pluguins ?

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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por glm 7/1/2013, 5:53 am

    Pluguin : supplybox
    Extra Item : GOLDEN AK
    Extra Item : GOLDEM M4a1
    AJUDA AI POR FAVOR VLW!
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por vizotagatinho 7/1/2013, 7:45 am

    Esses itens tem no extra itens no blog Zplague
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por rafael002 7/1/2013, 1:00 pm

    supply box

    Código:
    /*
    Name: [ZP] Addon: Bonus Box
    Author: PomanoB & STRELOK
    Version 1.0

    Based on [ZP] DM Item's by PomanoB
    */

    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include

    #define PLUGIN "[ZP] Addon: Supplybox"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "PomanoB & Accelerator"

    #define OFFSET_FLASH_AMMO 387
    #define OFFSET_HE_AMMO 388
    #define OFFSET_SMOKE_AMMO 389

    new const item_class_name[] = "dm_item"

    new g_models[][] = {"models/zombie_plague/Supply-box.mdl"}

    public plugin_precache()
    {
    for (new i = 0; i < sizeof g_models; i++)
    precache_model(g_models[i])
    }

    public plugin_init()
    {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

    register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")

    register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0")

    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")

    register_dictionary("Supplybox.txt")
    }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
    if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
    return FMRES_IGNORED

    new classname[32]
    pev(touched, pev_classname, classname, 31)
    if (!equal(classname, item_class_name))
    return FMRES_IGNORED



    give_item(toucher)
    set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
    set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)

    return FMRES_IGNORED

    }

    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
    {
    if (!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || attacker == victim || !attacker)
    return HAM_IGNORED


    new random = random_num(0, 1)

    if (random == 1 || random == 4 || random == 6)
    {
    new origin[3]
    get_user_origin(victim, origin, 0)

    addItem(origin)
    }

    return HAM_IGNORED
    }

    public removeEntity(ent)
    {
    if (pev_valid(ent))
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
    }

    public addItem(origin[3])
    {
    new ent = fm_create_entity("info_target")
    set_pev(ent, pev_classname, item_class_name)

    engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_models[random_num(0, sizeof g_models - 1)])

    set_pev(ent,pev_mins,Float:{-10.0,-10.0,0.0})
    set_pev(ent,pev_maxs,Float:{10.0,10.0,25.0})
    set_pev(ent,pev_size,Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0})
    engfunc(EngFunc_SetSize,ent,Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0})

    set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX)
    set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_FLY)

    new Float:fOrigin[3]
    IVecFVec(origin, fOrigin)
    set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)

    set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell)
    switch(random_num(1,4))
    {
    case 1: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,0.0,255.0})
    case 2: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,255.0,0.0})
    case 3: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0})
    case 4: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,255.0,255.0})
    }
    }

    public give_item(id)
    {
    new zombie
    zombie = zp_get_user_zombie(id)

    new i = random_num(0, (zombie ? 5 : 13))
    switch (i)
    {
    case 0:
    if (zombie)
    {
    if (!zp_get_user_last_zombie(id) && !zp_is_survivor_round() && !zp_is_swarm_round())
    {
    zp_disinfect_user(id)
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_ANTIDOT")
    }
    else
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_NO")
    }
    else
    {
    if (!zp_get_user_last_human(id) && !zp_is_survivor_round() && !zp_is_swarm_round())
    {
    zp_infect_user(id)
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_INFECT")
    }
    else
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_NO")
    }

    case 1:
    {
    fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + (zombie ? 500 : 50))
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_HEALTH_UP")
    }
    case 2:
    {
    fm_set_user_health(id, get_user_health(id) - (zombie ? 250 : 25))
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_HEALTH_DOWN")
    }
    case 3:
    {
    zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + random_num(1, 5))
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_AMMOPACKS_UP")
    }
    case 4:
    {
    zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) - random_num(1, 5))
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_AMMOPACKS_DOWN")
    }
    case 5:
    {
    fm_set_user_gravity(id, 0.5)
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_GRAVITY")
    }
    case 6:
    {
    if (!zp_get_user_nightvision(id))
    {
    zp_set_user_nightvision(id, 1)
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_NIGHTVISION")
    }
    else
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_NO")
    }
    case 7:
    {
    fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 100)
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_ARMOR_UP")
    }
    case 8:
    {
    set_pev(id, pev_effects, pev(id, pev_effects) | EF_BRIGHTLIGHT)
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y %L", LANG_PLAYER, "ITEM_DM_BRIGHTLIGHT")
    }
    }
    }

    public round_start()
    {
    new ent = FM_NULLENT
    static string_class[] = "classname"
    while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
    set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

    // Stock: ChatColor!
    stock ChatColor(const id, const input[], any:...)
    {
    new count = 1, players[32]
    static msg[191]
    vformat(msg, 190, input, 3)

    replace_all(msg, 190, "!g", "^4") // Green Color
    replace_all(msg, 190, "!y", "^1") // Default Color
    replace_all(msg, 190, "!team", "^3") // Team Color
    replace_all(msg, 190, "!team2", "^0") // Team2 Color

    if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
    {
    for (new i = 0; i < count; i++)
    {
    if (is_user_connected(players[i]))
    {
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
    write_byte(players[i]);
    write_string(msg);
    message_end();
    }
    }
    }
    }



    txt

    Código:
    [en]
    ITEM_DM_ANTIDOT = You have found Antidote
    ITEM_DM_INFECT = You have found T-Virus
    ITEM_DM_HEALTH_UP = You have found Health
    ITEM_DM_HEALTH_DOWN = You lost Health
    ITEM_DM_AMMOPACKS_UP = You got a little Bonus
    ITEM_DM_AMMOPACKS_DOWN = You have lost a little Bonus
    ITEM_DM_GRAVITY = Have you decreased Gravity
    ITEM_DM_NIGHTVISION = You have found a night vision device
    ITEM_DM_ARMOR_UP = You have found Armor
    ITEM_DM_ARMOR_DOWN = You have lost Armor
    ITEM_DM_BRIGHTLIGHT = You got a Bright Glow
    ITEM_DM_GRENADES = You have found a set of Grenades
    ITEM_DM_SG550 = You have found SG550
    ITEM_DM_G3SG1 = You have found G3SG1
    ITEM_DM_M249 = You have found M249
    ITEM_DM_AWP = You have found AWP
    ITEM_DM_NO = Empty box

    [ru]
    ITEM_DM_ANTIDOT = Вы нашли антидот
    ITEM_DM_INFECT = Вы нашли T-Virus
    ITEM_DM_HEALTH_UP = Вы нашли доп. здоровье
    ITEM_DM_HEALTH_DOWN = Вы потеряли здоровье
    ITEM_DM_AMMOPACKS_UP = Вы получили немного бонусов
    ITEM_DM_AMMOPACKS_DOWN = Вы потеряли немного бонусов
    ITEM_DM_GRAVITY = У вас уменьшилась гравитация
    ITEM_DM_NIGHTVISION = Вы нашли прибор ночного видения
    ITEM_DM_ARMOR_UP = Вы нашли бронежелет
    ITEM_DM_ARMOR_DOWN = Вы потеряли бронежелет
    ITEM_DM_BRIGHTLIGHT = Вы получили яркое свечение
    ITEM_DM_GRENADES = Вы нашли комплект гранат
    ITEM_DM_SG550 = Вы нашли SG550
    ITEM_DM_G3SG1 = Вы нашли G3SG1
    ITEM_DM_M249 = Вы нашли M249
    ITEM_DM_AWP = Вы нашли AWP
    ITEM_DM_NO = Коробка пуста
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por fetrix97 7/1/2013, 1:48 pm

    Ae lek tem tudo o que vc precisa,já ta com sma e models para tu...

    http://adf.ly/1256340/banner/4shared.com/rar/k_T8lTBI/itens.html


    ta no pente Alguem tem ai esses Pluguins ?  368971954 só abri e edita...
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por ^SpriTe :D 7/1/2013, 3:23 pm

    ai fetrix no meu ta dano esse erro aqui oia - Mod_NumForName: sprites/zombie_plague/icon_supplybox.spr not found - q isso segnifica?
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por fetrix97 7/1/2013, 3:25 pm

    Vc precisa ter esse sprite

    calma vou te passar ele
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por ^SpriTe :D 7/1/2013, 3:40 pm

    blz fetrix manda ai *-* to querendo esse plugin faiz um tempao '-'
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por glm 7/1/2013, 7:04 pm

    Ta dando erro quando copila ;/
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por ^SpriTe :D 7/1/2013, 9:34 pm

    Alguem da uma força ae uma ajuda ta dano esse erro aqui -

    aqui oia - Mod_NumForName: sprites/zombie_plague/icon_supplybox.spr not
    found - q isso segnifica? - nao sei oq faze quero d+ esse plugin eu coloquei so a supply coloquei tudu certin mais ta dano isso alguem HELP ai *-* eu baxei do fetrix essa suply e ta dano esse erro *-* alguem ajuda ae ..
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por DH | jhadson 7/1/2013, 9:41 pm

    é o sprite n o plugin
    ou vc colocou o caminho certo , "model/exemplo/exemplo.spr" ?
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por glm 8/1/2013, 1:16 am

    Deu certo agora obg ajudo muiito!
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por ^SpriTe :D 8/1/2013, 5:12 pm

    ae funfo agora tinha colocado a spr no lugar errado '-' vlw ai
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    Alguem tem ai esses Pluguins ?  Empty Re: Alguem tem ai esses Pluguins ?

    Mensagem por DH | jhadson 8/1/2013, 8:05 pm

    kkkkkkkkkkkkkk
    isso ja aconteceu comigo ja
    quando eu era nubzim em script

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