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    [Duvida + Pedido]

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    [Duvida + Pedido] Empty [Duvida + Pedido]

    Mensagem por Convidad 30/5/2012, 10:57 pm

    @EDIT
    Mals pelo Título do tópico

    Não consigo compilar o seguinte plugin:

    Código:

    #include <amxmodx >
    #include <fakemeta >
    #include <zombieplague >

    #define PLUGIN "[ZP] Extra-Item: Bunny Hop"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "ѓa†es™"

    #define ITEM_NAME "Bunny Hop"
    #define ITEM_COST 10

    new g_Bhop
    new g_hasBhop[33]

    new pcvar_enabled, pcvar_autojump

    new bool:g_restorevel[33]
    new Float:g_velocity[33][3]

    public plugin_init()
    {
            register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

        pcvar_enabled = register_cvar("zp_bhop_enabled", "1")
        pcvar_autojump = register_cvar("zp_bhop_autojump", "1")

        g_Bhop = zp_register_extra_item(ITEM_NAME, ITEM_COST, ZP_TEAM_HUMAN)

        register_event("DeathMsg", "event_player_death", "a")
        register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")

        register_forward(FM_PlayerPreThink, "forward_prethink" )
        register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
        register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink_Post", 1)
    }

    public zp_extra_item_selected(player, itemid)
    {
        if (itemid == g_Bhop)
        {
                g_hasBhop[player] = true

            pev(player, pev_velocity, g_velocity[player])
        }
    }

    public client_connect(id)
    {
        g_hasBhop[id] = false
    }

    public event_player_death()
    {
        g_hasBhop[read_data(2)] = false
    }

    public forward_prethink(id)
    {
        if(!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id) || !g_hasBhop[id])
        return PLUGIN_CONTINUE

        if(get_pcvar_num(pcvar_enabled))
        {
            set_pev(id, pev_fuser2, 0.0)
           
            if( get_pcvar_num(pcvar_autojump) && pev(id, pev_button) & IN_JUMP)
            {
                new szFlags = pev(id, pev_flags)
                if(!(szFlags & FL_WATERJUMP) && pev(id, pev_waterlevel) < 2 && szFlags & FL_ONGROUND)
                {
                    new Float: szVelocity[3]
                    pev(id, pev_velocity, szVelocity)
                    szVelocity 2] += 250.0
                    set_pev(id, pev_velocity, szVelocity)
                    set_pev(id, pev_gaitsequence, 6)
                }
            }
        }
            return FMRES_IGNORED
    }

    public fw_PlayerPreThink(id)
    {   
        if (!is_user_alive(id) || !is_user_bot(id) || zp_get_user_zombie(id))
            return FMRES_IGNORED
       
        if (pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND)
        {
            pev(id, pev_velocity, g_velocity[id])
           
            g_restorevel[id] = true
        }
        return FMRES_IGNORED
    }

    public fw_PlayerPreThink_Post(id)
    {       
        if (g_restorevel[id])
        {
            g_restorevel[id] = false

            if (!(pev(id, pev_flags) & FL_ONTRAIN))
            {
                new groundent = pev(id, pev_groundentity)
               
                if (pev_valid(groundent) && (pev(groundent, pev_flags) & FL_CONVEYOR))
                {   
                    static Float:vecTemp[3]
                   
                    pev(id, pev_basevelocity, vecTemp)
                   
                    g_velocity[id][0] += vecTemp[0]
                    g_velocity[id][1] += vecTemp[1]
                    g_velocity[id][2] += vecTemp[2]
                }               
                set_pev(id, pev_velocity, g_velocity[id])

                return FMRES_HANDLED
            }
        }
        return FMRES_IGNORED
    }

    public event_round_start()
    {
        for (new id; id <= 32; id++) g_hasBhop[id] = false;
    }


    Pedido:
    [ZP 5.0] Alguem tem um paraquedas que funcione apenas para ct's/humanos

      Data/hora atual: 23/11/2024, 12:23 pm