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    muniçao infinita n consigoh compilar

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    muniçao infinita n consigoh compilar Empty muniçao infinita n consigoh compilar

    Mensagem por bebe^ 27/5/2012, 4:33 am

    Código:
    /*================================================================================
       
       -------------------------------------------
       -*- [ZP] Extra Item: Unlimited Clip 1.0 -*-
       -------------------------------------------
       
       ~~~~~~~~~~~~~~~
       - Description -
       ~~~~~~~~~~~~~~~
       
       This item/upgrade gives players unlimited clip ammo for a single round.
       
    ================================================================================*/

    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <zombieplague>

    /*================================================================================
     [Plugin Customization]
    =================================================================================*/

    new const g_item_name[] = { "Unlimited Clip (single round)" }
    const g_item_cost = 10

    /*============================================================================*/

    // CS Offsets
    #if cellbits == 32
    const OFFSET_CLIPAMMO = 51
    #else
    const OFFSET_CLIPAMMO = 65
    #endif
    const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4

    // Max Clip for weapons
    new const MAXCLIP[] = { -1, 13, -1, 10, 1, 7, -1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20,
             10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50 }

    new g_itemid_infammo, g_has_unlimited_clip[33]

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("[ZP] Extra: Unlimited Clip", "1.0", "MeRcyLeZZ")
       
       g_itemid_infammo = zp_register_extra_item("Munição Infinita", "Um Round",  "30", ZP_TEAM_HUMAN)   
       
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")
    }

    // Player buys our upgrade, set the unlimited ammo flag
    public zp_extra_item_selected(player, itemid)
    {
       if (itemid == g_itemid_infammo)
          g_has_unlimited_clip[player] = true
    }

    // Reset flags for all players on newround
    public event_round_start()
    {
       for (new id; id <= 32; id++) g_has_unlimited_clip[id] = false;
    }

    // Unlimited clip code
    public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
    {
       // Player doesn't have the unlimited clip upgrade
       if (!g_has_unlimited_clip[msg_entity])
          return;
       
       // Player not alive or not an active weapon
       if (!is_user_alive(msg_entity) || get_msg_arg_int(1) != 1)
          return;
       
       static weapon, clip
       weapon = get_msg_arg_int(2) // get weapon ID
       clip = get_msg_arg_int(3) // get weapon clip
       
       // Unlimited Clip Ammo
       if (MAXCLIP[weapon] > 2) // skip grenades
       {
          set_msg_arg_int(3, get_msg_argtype(3), MAXCLIP[weapon]) // HUD should show full clip all the time
          
          if (clip < 2) // refill when clip is nearly empty
          {
             // Get the weapon entity
             static wname[32], weapon_ent
             get_weaponname(weapon, wname, sizeof wname - 1)
             weapon_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, wname, msg_entity)
             
             // Set max clip on weapon
             fm_set_weapon_ammo(weapon_ent, MAXCLIP[weapon])
          }
       }
    }

    // Find entity by its owner (from fakemeta_util)
    stock fm_find_ent_by_owner(entity, const classname[], owner)
    {
       while ((entity = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, entity, "classname", classname)) && pev(entity, pev_owner) != owner) {}
       
       return entity;
    }

    // Set Weapon Clip Ammo
    stock fm_set_weapon_ammo(entity, amount)
    {
       set_pdata_int(entity, OFFSET_CLIPAMMO, amount, OFFSET_LINUX_WEAPONS);
    }
    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang3082\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */
     

    alguem compila pra mim n to conseguindo dps q compila manda a sma arrumada pra mim obrigado


    Última edição por nemesis24 em 27/5/2012, 8:06 pm, editado 1 vez(es)
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    muniçao infinita n consigoh compilar Empty Re: muniçao infinita n consigoh compilar

    Mensagem por Junin 27/5/2012, 4:53 am

    coloca denovo o código
    mas n esquece de clicar em código pra ficar bonitinho e não sumir as includes
    abraço
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    muniçao infinita n consigoh compilar Empty Re: muniçao infinita n consigoh compilar

    Mensagem por bebe^ 27/5/2012, 8:07 pm

    ai junin agr vc pode me ajuda?
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    muniçao infinita n consigoh compilar Empty Re: muniçao infinita n consigoh compilar

    Mensagem por Junin 9/6/2012, 3:08 pm

    Código:
    /*================================================================================

    -------------------------------------------
    -*- [ZP] Extra Item: Unlimited Clip 1.0 -*-
    -------------------------------------------

    ~~~~~~~~~~~~~~~
    - Description -
    ~~~~~~~~~~~~~~~

    This item/upgrade gives players unlimited clip ammo for a single round.

    ================================================================================*/

    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <zombieplague>

    /*================================================================================
    [Plugin Customization]
    =================================================================================*/

    new const g_item_name[] = { "Unlimited Clip (single round)" }
    const g_item_cost = 10

    /*============================================================================*/

    // CS Offsets
    #if cellbits == 32
    const OFFSET_CLIPAMMO = 51
    #else
    const OFFSET_CLIPAMMO = 65
    #endif
    const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4

    // Max Clip for weapons
    new const MAXCLIP[] = { -1, 13, -1, 10, 1, 7, -1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20,
    10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50 }

    new g_itemid_infammo, g_has_unlimited_clip[33]

    public plugin_init()
    {
        register_plugin("[ZP] Extra: Unlimited Clip", "1.0", "MeRcyLeZZ")
       
        g_itemid_infammo = zp_register_extra_item("Munição Infinita\n Um Round", 30, ZP_TEAM_HUMAN) 

       
        register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
        register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")
    }

    // Player buys our upgrade, set the unlimited ammo flag
    public zp_extra_item_selected(player, itemid)
    {
        if (itemid == g_itemid_infammo)
            g_has_unlimited_clip[player] = true
    }

    // Reset flags for all players on newround
    public event_round_start()
    {
        for (new id; id <= 32; id++) g_has_unlimited_clip[id] = false;
    }

    // Unlimited clip code
    public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
    {
        // Player doesn't have the unlimited clip upgrade
        if (!g_has_unlimited_clip[msg_entity])
            return;
       
        // Player not alive or not an active weapon
        if (!is_user_alive(msg_entity) || get_msg_arg_int(1) != 1)
            return;
       
        static weapon, clip
        weapon = get_msg_arg_int(2) // get weapon ID
        clip = get_msg_arg_int(3) // get weapon clip
       
        // Unlimited Clip Ammo
        if (MAXCLIP[weapon] > 2) // skip grenades
        {
            set_msg_arg_int(3, get_msg_argtype(3), MAXCLIP[weapon]) // HUD should show full clip all the time
           
            if (clip < 2) // refill when clip is nearly empty
            {
                // Get the weapon entity
                static wname[32], weapon_ent
                get_weaponname(weapon, wname, sizeof wname - 1)
                weapon_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, wname, msg_entity)
               
                // Set max clip on weapon
                fm_set_weapon_ammo(weapon_ent, MAXCLIP[weapon])
            }
        }
    }

    // Find entity by its owner (from fakemeta_util)
    stock fm_find_ent_by_owner(entity, const classname[], owner)
    {
        while ((entity = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, entity, "classname", classname)) && pev(entity, pev_owner) != owner) {}
       
        return entity;
    }

    // Set Weapon Clip Ammo
    stock fm_set_weapon_ammo(entity, amount)
    {
        set_pdata_int(entity, OFFSET_CLIPAMMO, amount, OFFSET_LINUX_WEAPONS);
    }
    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang3082\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */
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    muniçao infinita n consigoh compilar Empty Re: muniçao infinita n consigoh compilar

    Mensagem por Junin 9/6/2012, 3:09 pm

    A demora por responder é por que ando muito ocupado : /
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    muniçao infinita n consigoh compilar Empty Re: muniçao infinita n consigoh compilar

    Mensagem por bebe^ 9/6/2012, 4:01 pm

    td bem pelo menos respondeu vlw man
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    muniçao infinita n consigoh compilar Empty Re: muniçao infinita n consigoh compilar

    Mensagem por bebe^ 9/6/2012, 4:16 pm

    muniçao infinita n consigoh compilar Catsunp

    da esse erro junin
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    muniçao infinita n consigoh compilar Empty Re: muniçao infinita n consigoh compilar

    Mensagem por bebe^ 9/6/2012, 4:16 pm

    https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/266/catsunp.jpg/
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    muniçao infinita n consigoh compilar Empty Re: muniçao infinita n consigoh compilar

    Mensagem por AnDroidEL 9/6/2012, 4:31 pm

    Compilei para você:
    • http://www.mediafire.com/?12s595bnnpf0vbb


    Se der erro no plugin, posta a imagem do erro.

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